<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Domain Acquisition</title> <style> body { font-family: Arial, sans-serif; background-color: #f4f4f4; margin: 0; padding: 0; display: flex; justify-content: center; align-items: center; height: 100vh; } .container { background-color: #fff; padding: 20px; box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.1); border-radius: 8px; text-align: center; width: 100%; max-width: 600px; } h1 { margin-bottom: 20px; } input[type="text"] { width: 80%; padding: 10px; margin: 10px 0; border: 1px solid #ccc; border-radius: 5px; font-size: 16px; } button { padding: 10px 20px; border: none; background-color: #007BFF; color: white; font-size: 16px; border-radius: 5px; cursor: pointer; } button:hover { background-color: #0056b3; } .result { margin-top: 20px; } .loading { display: none; margin-top: 20px; } .domain-list { margin-top: 20px; } .domain-list ul { list-style-type: none; padding: 0; } .domain-list li { background-color: #f9f9f9; margin: 10px 0; padding: 10px; border-radius: 5px; border: 1px solid #ddd; text-align: left; display: flex; justify-content: space-between; } .price { color: green; } .purchase-link { text-decoration: none; background-color: #28a745; color: white; padding: 5px 10px; border-radius: 5px; } .error { color: red; margin-top: 20px; } @media (max-width: 600px) { input[type="text"] { width: 100%; } } </style> </head> <body> <div class="container"> <h1>Check Domain Availability</h1> <form id="domain-form"> <input type="text" id="domain-name" placeholder="Enter domain name" required> <button type="submit">Search</button> </form> <div class="loading" id="loading"> <p>Searching...</p> <img src="https://i.gifer.com/ZZ5H.gif" alt="Loading" width="50"> </div> <div class="result" id="result"></div> <div class="error" id="error"></div> <div class="domain-list" id="domain-list"></div> </div> <script> const form = document.getElementById('domain-form'); const resultDiv = document.getElementById('result'); const loadingDiv = document.getElementById('loading'); const errorDiv = document.getElementById('error'); const domainListDiv = document.getElementById('domain-list'); form.addEventListener('submit', function (event) { event.preventDefault(); const domainName = document.getElementById('domain-name').value.trim(); // フィールドをリセット resultDiv.innerHTML = ''; errorDiv.innerHTML = ''; domainListDiv.innerHTML = ''; loadingDiv.style.display = 'block'; // ローディング表示 if (validateDomainName(domainName)) { // ダミーデータの使用例(実際にはAPIを呼び出します) setTimeout(() => { loadingDiv.style.display = 'none'; // ローディング終了 // 検索結果の仮表示 const available = Math.random() > 0.5; // ランダムに結果を生成 if (available) { resultDiv.innerHTML = `<strong>${domainName}</strong> is available!`; // 他のTLDを提案し、価格と購入リンクを表示 const suggestions = [ { tld: '.com', price: '$10.99', link: 'https://buydomain.com/com' }, { tld: '.net', price: '$9.99', link: 'https://buydomain.com/net' }, { tld: '.org', price: '$11.99', link: 'https://buydomain.com/org' }, { tld: '.info', price: '$8.99', link: 'https://buydomain.com/info' }, { tld: '.co', price: '$12.99', link: 'https://buydomain.com/co' } ]; let domainList = '<ul>'; suggestions.forEach(({ tld, price, link }) => { domainList += `<li>${domainName}${tld} <span class="price">${price}</span> <a href="${link}" target="_blank" class="purchase-link">Buy</a></li>`; }); domainList += '</ul>'; domainListDiv.innerHTML = domainList; } else { resultDiv.innerHTML = `<strong>${domainName}</strong> is already taken.`; } }, 2000); // 実際のAPIではこのタイミングで結果を取得 } else { errorDiv.innerHTML = 'Please enter a valid domain name. It should follow the format: example.com'; loadingDiv.style.display = 'none'; // エラー時はローディングを停止 } }); // ドメイン名のバリデーション関数 function validateDomainName(domain) { const domainPattern = /^[a-zA-Z0-9-]{1,63}\.[a-zA-Z]{2,}$/; return domainPattern.test(domain); } </script> </body> </html>
投稿者: chosuke
ゲーム音楽制作の第一歩!初心者でも挑戦できる簡単ガイド
ゲーム音楽制作の第一歩!初心者でも挑戦できる簡単ガイド
入門編:ゲーム音楽制作とは?
ゲーム音楽の基本概要
ゲーム音楽とは、ゲームの中でプレイヤーに対する感情や雰囲気を高めるために作られる音楽です。最近のトレンドとしてデジタル音楽制作(DTM)が主流になりつつあり、専門的な楽譜の知識や楽器の演奏技術がなくても、基本的な音階を理解することで誰でも作曲に挑戦することができます。このため、初心者でも比較的始めやすいとされています。特に同人ゲームの世界では「打ち込み音楽」が多く採用されており、リアルな生音よりもデジタルな音が歓迎される傾向があります。
必要なツールとソフトウェア
ゲーム音楽を制作するために必要なツールとして、まずDTMソフトがあります。中でもCUBASE PROは多機能で初心者にも扱いやすいとしておすすめです。このソフトにはHALION SONIC SEという音源が含まれており、様々なジャンルの音楽を簡単に作り出すことができます。また、クオリティの高い音源を利用することで、よりプロフェッショナルな仕上がりを目指せるため、EastWest Hollywood Orchestralといった音源ライブラリを使用することも推奨されています。これらのツールを活用することで、自宅でも本格的なゲーム音楽制作が可能になります。
初心者向け:ゲーム音楽作曲のステップ
テーマとムードの選定
ゲーム音楽制作の最初のステップは、テーマとムードの選定です。ゲームのシーンやストーリーに応じて、音楽がどのような感情や情景を伝えるべきかを考えることが重要です。例えば、戦闘シーンでは緊張感が求められるため、BPMが速めの活気ある音楽が適しています。逆に、静かな場面には穏やかでリラックスできるメロディを選ぶと良いでしょう。
ゲームのジャンルに応じた選曲も重要です。RPGの場合、冒険心をくすぐる壮大なメロディーがフィットしますし、ホラーゲームであれば恐怖感や不安を演出するためにマイナー調が適しています。音楽制作においては、感情やテーマに合った音階を選ぶことが、プレイヤーの没入感を高めるカギとなります。
基本的な作曲テクニック
ゲーム音楽を作曲する際には、いくつかの基本的なテクニックを知っておくことが便利です。まず、主旋律となるメロディを考え、それに基づいて伴奏を組み立てる方法があります。この時、長音階や短音階を理解し、曲調に合わせて使い分けることが重要です。例えば、バトル曲には短音階がよく使用され、緊張感を生み出します。
さらに、音楽を短くし、繰り返し再生しやすく設計することもゲーム音楽では一般的です。たとえば、30秒から2分程度のループにすることで、自然にシーンに馴染むように工夫しましょう。初心者には、DTMソフトのCUBASE PROやHALION SONIC SEなどの音源を活用し、耳慣れの良いサウンドを作ることをお勧めします。
実践編:具体的な作曲方法
コード進行の決め方
ゲーム音楽の作曲において、コード進行は楽曲の雰囲気や感情を左右する重要な要素です。コード進行を決める際の第一歩は、基本的な音階の理解です。デジタル音楽制作(DTM)では、楽譜が読めなくても、基本的なメジャーとマイナーのスケールを押さえることができます。例えば、バトル曲では短音階(マイナー)を利用することが多く、BPMは170前後が適切とされています。また、ループが多用されるゲーム音楽では、曲の始まりと終わりを自然に繋げるコード進行を選ぶことが大切です。キーや歌い出し、CメジャーやGメジャーのドミナント進行を試してみると良いでしょう。これにより、聞き心地が良く、繰り返し再生しても飽きの来ない音楽を作ることができます。
ゲームジャンル別の作曲アプローチ
ゲームのジャンルによって、適した作曲アプローチが異なります。例えば、RPGのようなファンタジーゲームでは、壮大でメロディックな曲調が求められることが多いため、オーケストラ風の音源を使用することが効果的です。この際、EastWest Hollywood Orchestralのような音源を使うと、クオリティの高い音楽が作れます。一方でホラーゲームの場合は、不安感や緊張感を演出するために、Cマイナーなど暗い調を選び、鍵盤楽器を多用するのが一般的です。また、現代の多くのゲームで使用されるバトル曲の制作には、躍動感あふれるリズムと速いテンポが求められるため、パーカッション系の音を組み合わせるとよいでしょう。これらのアプローチを参考に、自分の目指すゲームタイプに合った音楽を作成してください。
音楽制作のヒントとコツ
効果的なループの作り方
ゲーム音楽において、効果的なループを作ることは非常に重要です。ループの成功は、どれだけ自然に繰り返されるかにかかっています。基本的に、曲の終わりと始まりが滑らかに連結されることが必要です。これを実現するためには、テンポを一定に保ち、曲の最初と最後で似た音やメロディアスなフレーズを使用するのがおすすめです。また、打ち込み音楽を活用することで、特に同人ゲームの音楽においては歓迎されやすくなるでしょう。質の高い打ち込み音楽は、効果的にループさせるための鍵となります。
インスピレーションを刺激する方法
音楽制作のインスピレーションを刺激するためには、様々な手法が考えられます。サントラを耳コピしたり、自分なりの感情や情景を音楽に表現することも有効です。また、ゲーム画面そのものが刺激を与えてくれますので、実際のゲームをプレイしながら作曲することもおすすめです。さらに、音楽制作に慣れるためには、毎日1曲作曲することが良いトレーニングとなります。このようなルーティンを作ることで、発想力が向上し、新たなアイデアが生まれやすくなるでしょう。DTMソフトを活用しながら、デジタル音楽制作の可能性を探ってみてください。
よくある質問とトラブルシューティング
初心者が陥りやすいミス
ゲーム音楽を制作する初心者が最も陥りやすいミスの一つに、曲の完成度に固執しすぎることがあります。音楽制作においては、スキルを磨くためにまずは系統だった実践を重ねることが重要です。DTM初心者の方がいきなりプロレベルの楽曲を目指すことはハードルが高すぎることがしばしばです。最初は自分の好きなゲームのサウンドトラックを耳コピすることから始めるのがおすすめです。これによって耳を鍛え、基本的な音階や音楽構造を自然と学ぶことができます。
トラブルの対処法
音楽制作でよくあるトラブルは、想像した音と実際に作成した音が異なることです。これは主に、使用するソフトウェアの機能を十分に理解していないことや、音源の選び方に問題があることに起因します。例えば、DTMソフトであるCUBASE PROとその音源であるHALION SONIC SEは、初心者にとって強力なツールです。これらの機能をしっかりと習得し、試すことで自分のイメージに近いサウンドを作り出すことが可能です。また、トラブルが発生した際には、音楽制作に関するオンラインフォーラムやコミュニティでの質問も有効です。他のクリエイターの経験談やアドバイスを参考にすることで、問題を迅速に解決する手がかりを得られることが多いです。
PHP 無名関数
<?php
// function triple($num)
// {
// return $num * 3;
// }
// $triple = function($num)
// {
// return $num * 3;
// };
$triple = fn($num) => $num * 3;
echo $triple(10) . PHP_EOL;
PHP 関数
<?php
function showAd()
{
echo "---------" . PHP_EOL;
echo "SALE! 50% OFF!" . PHP_EOL;
echo "---------" . PHP_EOL;
}
function showContent()
{
echo "BREAKING NEWS!" . PHP_EOL;
echo "Two baby pandas born at our Zoo!" . PHP_EOL;
}
showAd();
showContent();
showAd();
VR機器の作り方
VR機器の作成は高度な技術が必要ですが、以下の手順を大まかに説明します。これには、ハードウェアの設計からソフトウェアの実装までが含まれます。
- ハードウェア設計
VR機器には、ディスプレイ、センサー、カメラ、レンズ、プロセッサー、コントローラーなどの複数のコンポーネントが必要です。これらを組み合わせて、ユーザーが3D空間に没入できるデバイスを作ります。
必要なコンポーネント
ディスプレイ: 高解像度のディスプレイが必要です。各目に個別に映像を表示するため、解像度は片目あたり最低でも1080p(1920×1080)程度が望ましいです。OLEDディスプレイが主流で、応答速度も速く、VRに適しています。
レンズ: ディスプレイと目の間にレンズを配置し、視覚的に3D空間に見えるようにします。フィールド・オブ・ビュー(FOV)を広げるため、複雑な曲面レンズが使用されます。
モーショントラッキングセンサー: VR機器がユーザーの頭や手の動きをトラッキングするために、加速度センサー、ジャイロセンサー、マグネトメーターが必要です。また、カメラや外部トラッカーを使用する場合もあります。
カメラ: 6DoF(自由度)のトラッキングのために、カメラを使用してユーザーの周囲の環境を認識することもあります(インサイドアウトトラッキング)。
コントローラー: ユーザーの手の動きやアクションを反映するために、コントローラーにはモーションセンサーが内蔵されています。
プロセッサー: デバイスの処理能力を確保するため、専用のプロセッサーが必要です。スマートフォンベースのVRの場合は、スマホのプロセッサーを使用することが多いです。独立型のVRヘッドセットには、専用の高性能なプロセッサーが内蔵されています。
必要なツール
3Dプリンター(筐体を作成するため)
基板設計ソフトウェア(ハードウェア部分の設計のため)
各種電子部品(センサー、ディスプレイ、チップセットなど)
- ソフトウェア開発
ハードウェアが完成したら、次にVR環境を提供するためのソフトウェアを作成します。
必要な要素
オペレーティングシステム(OS): VRヘッドセット専用のOSまたは既存のOSを使用します。Meta Questなどは独自のOSを持っていますが、PC接続型のVRではWindowsやLinuxが使われることもあります。
モーショントラッキングソフトウェア: ハードウェアが収集する動きのデータを処理し、仮想空間に反映させるソフトウェアです。カメラやセンサーのデータを使用し、リアルタイムでユーザーの動きを追跡します。
レンダリングエンジン: VR空間を構築するために必要な3Dレンダリングエンジンが必要です。一般的には、Unreal EngineやUnityなどのゲームエンジンを使用してVRコンテンツを作成します。
ユーザーインターフェース(UI): 仮想空間内でユーザーが操作するための直感的なUIをデザインします。VRに最適化されたUIは、ユーザーが手で物体を触れたり、移動したりする自然な操作感を重視します。
開発ツール
Unity: VRアプリケーションを開発するための主要なエンジンの一つで、OculusやHTC Vive、PlayStation VRなど幅広いVRデバイスをサポートしています。
Unreal Engine: リアルなグラフィックスを提供するエンジンで、VR体験を作成するために使われます。
OpenVR/SteamVR: Valveの開発したプラットフォームで、VR機器の互換性を高めるためのAPIセット。
- プロトタイピングとテスト
VR機器のプロトタイプを作成した後、ユーザーにテストを行い、フィードバックをもらいます。
操作性の確認: ユーザーが自然に操作できるかどうか、特にコントローラーやインターフェースの使いやすさを確認します。
没入感の確認: 映像や音声がどれだけ没入感を提供しているか、また頭や手の動きに対するトラッキングの精度を検証します。
快適性の確認: ユーザーが長時間使用しても疲れないか、頭や顔に負担がかかっていないか確認します。
- 製品化と量産
プロトタイプが完成し、テストをクリアしたら、量産に移ります。
生産ラインの設定: ハードウェアを大量生産するための生産ラインを設計し、効率的に製品を作ります。
サプライチェーンの確保: 必要な部品や素材を確保し、安定した供給を行います。
まとめ
VR機器の作成には、ハードウェアとソフトウェアの両方の知識と経験が必要です。自作を目指す場合、小規模のプロトタイプから始めることをおすすめします。ハードウェアに精通している場合でも、専用の開発キットや既存のVRプラットフォームを利用することで、より簡単にスタートできるでしょう。
もし商業的な製品を目指している場合は、専門のエンジニアリングチームや製造パートナーと連携することが重要です。
PHP 実引数
<?php
function printMessage($from, $to)
{
echo "Hi {$to}! from { $from}" . PHP_EOL;
}
printMessage(from: "Taro", to: "Jiro");
printMessage(to: "Shiro", from: "Saburo");
テレポーテーションのやり方
テレポーテーションのやり方
ChatGPT:
ChatGPT
テレポーテーションの方法は、ゲームエンジンやプログラミング環境に依存しますが、ここでは一般的なゲーム開発におけるテレポーテーションの実装方法を解説します。例えば、Unreal EngineやUnityでのテレポーテーションを紹介します。
1. Unreal Engineでのテレポーテーション
Unreal Engineでは、プレイヤーやオブジェクトを特定の座標に瞬間移動させるために、以下の手順を踏みます。
ステップ
- 新しいテレポート関数の作成
- プレイヤーキャラクターやアクターに新しい関数を作成し、テレポート先の座標(
FVector
型)を指定します。 SetActorLocation()
関数を使用して、オブジェクトを瞬時に指定された場所に移動させます。
- プレイヤーキャラクターやアクターに新しい関数を作成し、テレポート先の座標(
cppコードをコピーするvoid AMyCharacter::TeleportToLocation(FVector TeleportDestination)
{
SetActorLocation(TeleportDestination);
}
- トリガーやキー入力を設定
- テレポートを行うためのトリガーやキー入力を設定します。例えば、プレイヤーが「E」キーを押した時にテレポートする場合、
InputComponent
にキーイベントを設定します。
- テレポートを行うためのトリガーやキー入力を設定します。例えば、プレイヤーが「E」キーを押した時にテレポートする場合、
cppコードをコピーするvoid AMyCharacter::SetupPlayerInputComponent(UInputComponent* PlayerInputComponent)
{
Super::SetupPlayerInputComponent(PlayerInputComponent);
PlayerInputComponent->BindAction("Teleport", IE_Pressed, this, &AMyCharacter::HandleTeleport);
}
void AMyCharacter::HandleTeleport()
{
TeleportToLocation(FVector(1000.f, 500.f, 200.f)); // 例: テレポート先の座標を指定
}
2. Unityでのテレポーテーション
Unityでも、Transform
コンポーネントを使用して簡単にテレポートが実装できます。
ステップ
- スクリプトでテレポートを実装
- プレイヤーオブジェクトの座標を直接設定することで、瞬時に移動させることができます。
csharpコードをコピーするusing UnityEngine;
public class Teleportation : MonoBehaviour
{
public Vector3 teleportDestination;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
{
Teleport();
}
}
void Teleport()
{
transform.position = teleportDestination;
}
}
- テレポート先の設定
teleportDestination
をエディタで設定するか、コード内で直接指定します。
3. テレポートの応用
テレポーテーションを単に瞬間移動として使うだけでなく、特定のエフェクトを表示させたり、時間差で移動させたりすることも可能です。例えば、Unreal Engineでは、移動前や移動後にエフェクトを生成することで、より魅力的な演出を行うことができます。
cppコードをコピーするvoid AMyCharacter::TeleportToLocation(FVector TeleportDestination)
{
// 移動前のエフェクト生成
UGameplayStatics::SpawnEmitterAtLocation(GetWorld(), TeleportEffect, GetActorLocation());
SetActorLocation(TeleportDestination);
// 移動後のエフェクト生成
UGameplayStatics::SpawnEmitterAtLocation(GetWorld(), TeleportEffect, GetActorLocation());
}
こうしたテクニックを使うことで、テレポートの演出を強化できます。
どのゲームエンジンでの実装を進めたいか、さらに詳細な説明が必要であれば教えてください!
node-js 動画共有サイト
To create a video-sharing website using Node.js, you’ll need to set up a few essential components for handling file uploads, video storage, streaming, and user interactions. Here’s a high-level guide to help you get started:
1. Initial Setup
- Install Node.js and npm (Node Package Manager).
- Create a new project:bashコードをコピーする
mkdir video-sharing-site cd video-sharing-site npm init -y
- Install necessary packages:bashコードをコピーする
npm install express multer mongoose ffmpeg fluent-ffmpeg
2. Create Server with Express
- Set up an Express server to handle requests.
- Add routes for uploading videos and fetching video data.
Example: Basic server setup in app.js
:
javascriptコードをコピーするconst express = require('express');
const app = express();
const port = 3000;
app.get('/', (req, res) => {
res.send('Welcome to the Video Sharing Website');
});
app.listen(port, () => {
console.log(`Server is running on http://localhost:${port}`);
});
3. Video Upload Feature
- Use
multer
to handle file uploads. - Store videos on the server or a cloud storage service (e.g., AWS S3, Google Cloud Storage).
Example: Video upload route:
javascriptコードをコピーするconst multer = require('multer');
const path = require('path');
const storage = multer.diskStorage({
destination: function (req, file, cb) {
cb(null, 'uploads/videos/');
},
filename: function (req, file, cb) {
cb(null, Date.now() + path.extname(file.originalname));
},
});
const upload = multer({ storage: storage });
app.post('/upload', upload.single('video'), (req, res) => {
res.send('Video uploaded successfully');
});
4. Video Streaming
- Serve videos using streams for efficient delivery.
Example: Stream a video from the server:
javascriptコードをコピーするconst fs = require('fs');
const path = require('path');
app.get('/video/:filename', (req, res) => {
const filePath = path.join(__dirname, 'uploads/videos', req.params.filename);
const stat = fs.statSync(filePath);
const fileSize = stat.size;
const range = req.headers.range;
if (range) {
const parts = range.replace(/bytes=/, "").split("-");
const start = parseInt(parts[0], 10);
const end = parts[1] ? parseInt(parts[1], 10) : fileSize - 1;
const chunksize = (end - start) + 1;
const file = fs.createReadStream(filePath, { start, end });
const head = {
'Content-Range': `bytes ${start}-${end}/${fileSize}`,
'Accept-Ranges': 'bytes',
'Content-Length': chunksize,
'Content-Type': 'video/mp4',
};
res.writeHead(206, head);
file.pipe(res);
} else {
const head = {
'Content-Length': fileSize,
'Content-Type': 'video/mp4',
};
res.writeHead(200, head);
fs.createReadStream(filePath).pipe(res);
}
});
5. Database Setup (MongoDB)
- Use MongoDB to store metadata about videos, users, comments, etc.
- Example schema for storing video data:
javascriptコードをコピーするconst mongoose = require('mongoose');
const videoSchema = new mongoose.Schema({
title: String,
description: String,
filename: String,
uploadedAt: { type: Date, default: Date.now },
});
const Video = mongoose.model('Video', videoSchema);
6. Video Processing (Optional)
- Use
ffmpeg
for video encoding, format conversion, or generating thumbnails.
Example: Generate a thumbnail:
javascriptコードをコピーするconst ffmpeg = require('fluent-ffmpeg');
const generateThumbnail = (videoPath, outputPath) => {
ffmpeg(videoPath)
.screenshots({
count: 1,
folder: outputPath,
filename: 'thumbnail.png',
size: '320x240',
});
};
7. Frontend Development
- Use HTML, CSS, and JavaScript (React, Vue.js, etc.) to create a user-friendly frontend.
- Handle video upload forms, video players (use
video.js
or native HTML5<video>
), and user interactions.
8. User Authentication
- Set up user authentication with tools like
passport.js
or JWT to allow user registration, login, and personalized video libraries.
9. Deployment
- Use cloud platforms like AWS, DigitalOcean, or Heroku to deploy your video-sharing platform.
- Consider optimizing video storage and delivery using CDNs (Content Delivery Networks) like Cloudflare.
By following these steps, you’ll have a basic Node.js-based video-sharing website. If you need further details on any of these steps, feel free to ask!
node-js todo-list
Node.js での Todo リストの基本的なファイル構造と実装例を示します。
ファイル構造
javaコードをコピーする/todo-app
├── /node_modules // npmパッケージ
├── /public // 静的ファイル(CSS, JSなど)
│ └── style.css
├── /views // テンプレートファイル(HTML, EJSなど)
│ └── index.ejs
├── /routes // ルーティングファイル
│ └── todos.js
├── app.js // メインのアプリケーションファイル
├── package.json // npmパッケージ設定ファイル
└── README.md // 説明書
1. package.json
jsonコードをコピーする{
"name": "todo-app",
"version": "1.0.0",
"description": "Simple Todo app with Node.js",
"main": "app.js",
"scripts": {
"start": "node app.js"
},
"dependencies": {
"express": "^4.18.0",
"ejs": "^3.1.6",
"body-parser": "^1.19.0"
}
}
2. app.js
jsコードをコピーするconst express = require('express');
const bodyParser = require('body-parser');
const app = express();
const todoRoutes = require('./routes/todos');
app.set('view engine', 'ejs');
app.use(bodyParser.urlencoded({ extended: true }));
app.use(express.static('public'));
app.use('/', todoRoutes);
app.listen(3000, () => {
console.log('Todo app running on port 3000');
});
3. routes/todos.js
jsコードをコピーするconst express = require('express');
const router = express.Router();
let todos = [];
router.get('/', (req, res) => {
res.render('index', { todos });
});
router.post('/add', (req, res) => {
const newTodo = req.body.todo;
if (newTodo) {
todos.push(newTodo);
}
res.redirect('/');
});
router.post('/delete/:index', (req, res) => {
const index = req.params.index;
if (index >= 0 && index < todos.length) {
todos.splice(index, 1);
}
res.redirect('/');
});
module.exports = router;
4. views/index.ejs
htmlコードをコピーする<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Todo App</title>
<link rel="stylesheet" href="/style.css">
</head>
<body>
<h1>Todo List</h1>
<form action="/add" method="POST">
<input type="text" name="todo" placeholder="Add a new task" required>
<button type="submit">Add</button>
</form>
<ul>
<% todos.forEach((todo, index) => { %>
<li>
<%= todo %>
<form action="/delete/<%= index %>" method="POST" style="display:inline;">
<button type="submit">Delete</button>
</form>
</li>
<% }) %>
</ul>
</body>
</html>
5. public/style.css
cssコードをコピーするbody {
font-family: Arial, sans-serif;
margin: 0;
padding: 0;
text-align: center;
}
h1 {
margin-top: 20px;
}
form {
margin-bottom: 20px;
}
ul {
list-style-type: none;
padding: 0;
}
li {
margin: 5px 0;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
}
button {
margin-left: 10px;
}
このコードは、Node.js を使用してシンプルな Todo リストを作成する基本構造を示しています。 express
フレームワークを使ってルーティングを行い、 ejs
を使ってテンプレートを表示しています。
4o
あなた:
コマンド
ChatGPT:
ChatGPT
以下は、Node.js での Todo リストアプリを実行するためのコマンドの手順です。
1. プロジェクトの初期化
最初に新しいプロジェクトフォルダを作成し、その中でプロジェクトを初期化します。
bashコードをコピーするmkdir todo-app
cd todo-app
npm init -y
npm init -y
で package.json
ファイルが自動生成されます。
2. 必要なパッケージのインストール
express
, ejs
, body-parser
などの必要なパッケージをインストールします。
bashコードをコピーするnpm install express ejs body-parser
3. アプリケーションの起動
app.js
を実行して、アプリケーションを起動します。
bashコードをコピーするnode app.js
このコマンドを実行後、ブラウザで http://localhost:3000
にアクセスして Todo リストアプリを確認できます。
4. 開発中に自動的に再起動させたい場合 (オプション)
開発中に変更を加えるたびにサーバーを自動的に再起動させたい場合は、nodemon
を使用すると便利です。
bashコードをコピーするnpm install -g nodemon
nodemon app.js
nodemon
を使うと、コードを変更するたびにサーバーが自動でリスタートします。
確認事項
- コマンドはプロジェクトディレクトリ内で実行してください。
- ブラウザから
http://localhost:3000
へアクセスして動作確認ができます。
PHP 複数のreturn
<?php
function getTotal($price, $amount, $rate = 1.1)
{
if($amount >= 100){
return $price * $amount;
}else{
return $price * $amount * $rate;
}
}
echo getTotal(100, 100) . PHP_EOL;
echo getTotal(1000, 10) . PHP_EOL;