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ゲーム開発ノ、アイディア

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ゲーム開発のアイデアをいくつか提案します。これらは、さまざまなジャンルやテーマに基づいており、あなたのプロジェクトに合ったものを選んでください。

1. マルチプレイヤーRPG:運命の剣

あなたが取り組んでいる『運命の剣』に関連するアイディアとして、オンライン要素を強化したマルチプレイヤーRPGを提案します。プレイヤーは「運命の剣」を手に入れるためにチームを組み、巨大な敵と戦ったり、パズルを解いたりする。戦闘だけでなく、協力プレイが重要になるゲームです。プレイヤーは自分のキャラクターをカスタマイズし、他のプレイヤーとリアルタイムでクエストを進められる要素を追加します。

2. AI駆動のストーリー生成ゲーム

AIを活用したストーリー生成ゲームを提案します。プレイヤーの選択や行動に応じて、AIがリアルタイムで新しい物語やイベントを生成します。これにより、毎回違うプレイ体験ができ、リプレイ性が高まります。また、プレイヤーがAIに指示を与え、ストーリーやキャラクターの行動を自動生成することもできます。例えば、NPCがプレイヤーの選択に基づいて予測不能な行動を取るなど。

3. 時間操作をテーマにしたパズルアクションゲーム

プレイヤーが時間を操作できる能力を持つキャラクターを操作し、時間を巻き戻したり、早送りしたりすることでパズルや敵を攻略していくアクションゲーム。ステージごとに異なるギミックや障害物があり、プレイヤーは正しいタイミングで時間操作を行いながらクリアしていく。たとえば、壊れた橋を渡るために過去に戻って橋が壊れる前の状態にしたり、未来を見て敵の動きを予測して戦うことが可能。

4. 未来都市でのハッキングアドベンチャーゲーム

近未来のディストピア都市を舞台に、プレイヤーはハッカーとして都市のセキュリティシステムを突破し、情報を集めて大企業や政府の陰謀を暴いていくアドベンチャーゲーム。プレイヤーはさまざまなツールやAIを駆使してデータをハッキングし、謎を解き明かしていく。サイバーパンクな世界観を持ち、ストーリー重視のゲームプレイが楽しめます。

5. サバイバル・クラフトゲーム:幻想世界編

ファンタジー世界を舞台にしたサバイバルゲーム。プレイヤーは広大なオープンワールドで資源を集めてクラフトしながら生き延びることが目的です。敵はモンスターだけでなく、自然環境もプレイヤーを脅かします。建物を作ったり、仲間と協力して拠点を強化したりする要素も組み込めます。季節や天候の変化がゲームの難易度に影響する仕組みも面白いかもしれません。

どのアイディアも、あなたの好みや開発中のプロジェクトに合わせてカスタマイズできます。興味のあるテーマがあれば、さらに詳しい設計やメカニクスについても一緒に考えられます。

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さらにいくつかのゲーム開発アイデアを提案します。これらは、異なるジャンルやプレイスタイルに対応しており、どのような方向性でも採用できるように工夫しています。

6. ドリームメーカー:夢の中での冒険アドベンチャー

プレイヤーが夢の中の世界を探検し、様々な夢のシナリオを体験するアドベンチャーゲーム。プレイヤーは毎晩異なる夢の世界に入り込み、その中での問題を解決し、夢の断片を集めて現実世界に戻る方法を見つけます。夢の中では物理法則が歪み、奇妙な生き物や不思議なパズルに出会います。プレイヤーの選択に応じて夢の内容やエンディングが変わる、マルチエンディングシステムを導入。

7. 環境保護RPG:エコ・ヒーローズ

プレイヤーが環境保護のヒーローとして、地球を救うために自然災害や環境破壊と戦うRPG。プレイヤーは環境を守るための魔法やテクノロジーを使い、敵対する企業やモンスターと戦います。プレイヤーは森や海、山などの環境を守るためにクエストを遂行し、生態系を修復することが目標です。協力プレイやソロプレイが可能で、リアルタイムで環境が変化するシステムが特徴。

8. 時代を超えた戦士:タイムトラベルアクションゲーム

プレイヤーは時間を操る力を持つ戦士となり、過去や未来を旅しながら戦い続けるアクションゲーム。各時代には異なる敵や味方、そしてその時代特有の技術や武器が存在します。プレイヤーは異なる時代の武器や技術を組み合わせて戦略を練り、歴史を守りつつ、時間を破壊しようとする敵を打ち破ります。例:中世の剣術と未来のレーザーガンを同時に使用するなど、独特のコンバットシステムが楽しめます。

9. AIとの共存シミュレーションゲーム

プレイヤーはAIとの共存をテーマにした未来世界で生きる市民となり、日々の生活をシミュレーションします。AIが支配する都市で、人間とAIの関係性を選択していくゲーム。プレイヤーはAIと協力するか、反乱を起こすか、独自の方法で共存を図るかを選び、それぞれの選択が都市全体に影響を与えます。AIの発展を助けることで便利な都市生活が送れる一方で、過剰な技術依存が問題を引き起こすことも。プレイヤーの選択によりエンディングが変わる、リソース管理と戦略要素を持つシミュレーションです。

10. 音楽バトル:リズムに乗って戦うアクションゲーム

プレイヤーは音楽に合わせて戦うバトルアクションゲーム。敵の攻撃やプレイヤーのアクションが音楽と連動し、リズムに合わせてボタンを押すことでコンボを繋げます。敵を倒すたびにBGMが変化し、ステージごとに異なる音楽体験が楽しめます。プレイヤーがリズムをうまくつかむことで、攻撃力が増したり、特殊なアクションが発動したりします。さまざまな音楽ジャンル(ロック、エレクトロニカ、クラシックなど)を取り入れたステージが用意されます。

11. モンスター育成×バトルゲーム:育てて戦う生物シュミレーター

モンスターを育て、戦わせるシミュレーションゲーム。プレイヤーは様々な属性や能力を持つモンスターを捕まえ、育てて強化します。育成の過程ではトレーニングやアイテム、特定のイベントが重要になり、モンスターの成長によって異なる進化が可能です。戦闘システムは戦略性が高く、ターン制で各モンスターの特技や属性を駆使して戦うことになります。オンライン対戦や協力プレイも可能にすることで、コミュニティ要素も強化できます。

12. ホラー脱出ゲーム:闇の館

プレイヤーは恐ろしい館からの脱出を目指すホラーゲーム。ランダム生成される館の中で、プレイヤーは限られた時間内に謎を解き、脱出する必要があります。敵となる存在はプレイヤーを追い詰め、音や視覚を使ったトラップが待ち受けます。館内のアイテムを駆使し、適切な判断を下すことで生き残ることができます。さらに、マルチプレイヤーモードを追加し、複数人で協力しながら脱出するモードも楽しめます。

これらのアイディアも、プレイスタイルや技術レベルに応じてカスタマイズ可能です。どれかが気に入れば、その内容をさらに掘り下げて詳細な設計に移ることもできます。

ChatGPT の回答は必ずしも正しいとは限りません。重要な情報は確認するようにしてください。?

ChatGPT: さらにいくつかのゲーム開発アイデアを提案します。これらは、異なるジャンルやプレイスタイルに対応しており、どのような方向性でも採用できるように工夫しています。 ### 6. **ドリームメーカー:夢の中での冒険アドベンチャー** プレイヤーが夢の中の世界を探検し、様々な夢のシナリオを体験するアドベンチャーゲーム。プレイヤーは毎晩異なる夢の世界に入り込み、その中での問題を解決し、夢の断片を集めて現実世界に戻る方法を見つけます。夢の中では物理法則が歪み、奇妙な生き物や不思議なパズルに出会います。プレイヤーの選択に応じて夢の内容やエンディングが変わる、マルチエンディングシステムを導入。 ### 7. **環境保護RPG:エコ・ヒーローズ** プレイヤーが環境保護のヒーローとして、地球を救うために自然災害や環境破壊と戦うRPG。プレイヤーは環境を守るための魔法やテクノロジーを使い、敵対する企業やモンスターと戦います。プレイヤーは森や海、山などの環境を守るためにクエストを遂行し、生態系を修復することが目標です。協力プレイやソロプレイが可能で、リアルタイムで環境が変化するシステムが特徴。 ### 8. **時代を超えた戦士:タイムトラベルアクションゲーム** プレイヤーは時間を操る力を持つ戦士となり、過去や未来を旅しながら戦い続けるアクションゲーム。各時代には異なる敵や味方、そしてその時代特有の技術や武器が存在します。プレイヤーは異なる時代の武器や技術を組み合わせて戦略を練り、歴史を守りつつ、時間を破壊しようとする敵を打ち破ります。例:中世の剣術と未来のレーザーガンを同時に使用するなど、独特のコンバットシステムが楽しめます。 ### 9. **AIとの共存シミュレーションゲーム** プレイヤーはAIとの共存をテーマにした未来世界で生きる市民となり、日々の生活をシミュレーションします。AIが支配する都市で、人間とAIの関係性を選択していくゲーム。プレイヤーはAIと協力するか、反乱を起こすか、独自の方法で共存を図るかを選び、それぞれの選択が都市全体に影響を与えます。AIの発展を助けることで便利な都市生活が送れる一方で、過剰な技術依存が問題を引き起こすことも。プレイヤーの選択によりエンディングが変わる、リソース管理と戦略要素を持つシミュレーションです。 ### 10. **音楽バトル:リズムに乗って戦うアクションゲーム** プレイヤーは音楽に合わせて戦うバトルアクションゲーム。敵の攻撃やプレイヤーのアクションが音楽と連動し、リズムに合わせてボタンを押すことでコンボを繋げます。敵を倒すたびにBGMが変化し、ステージごとに異なる音楽体験が楽しめます。プレイヤーがリズムをうまくつかむことで、攻撃力が増したり、特殊なアクションが発動したりします。さまざまな音楽ジャンル(ロック、エレクトロニカ、クラシックなど)を取り入れたステージが用意されます。 ### 11. **モンスター育成×バトルゲーム:育てて戦う生物シュミレーター** モンスターを育て、戦わせるシミュレーションゲーム。プレイヤーは様々な属性や能力を持つモンスターを捕まえ、育てて強化します。育成の過程ではトレーニングやアイテム、特定のイベントが重要になり、モンスターの成長によって異なる進化が可能です。戦闘システムは戦略性が高く、ターン制で各モンスターの特技や属性を駆使して戦うことになります。オンライン対戦や協力プレイも可能にすることで、コミュニティ要素も強化できます。 ### 12. **ホラー脱出ゲーム:闇の館** プレイヤーは恐ろしい館からの脱出を目指すホラーゲーム。ランダム生成される館の中で、プレイヤーは限られた時間内に謎を解き、脱出する必要があります。敵となる存在はプレイヤーを追い詰め、音や視覚を使ったトラップが待ち受けます。館内のアイテムを駆使し、適切な判断を下すことで生き残ることができます。さらに、マルチプレイヤーモードを追加し、複数人で協力しながら脱出するモードも楽しめます。 これらのアイディアも、プレイスタイルや技術レベルに応じてカスタマイズ可能です。どれかが気に入れば、その内容をさらに掘り下げて詳細な設計に移ることもできます。

異世界へ行く方法

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異世界に行く方法については、フィクションやファンタジーの世界でよく取り上げられるテーマですが、現実の世界では科学的な証拠や実証された方法は存在しません。しかし、異世界に行くというアイデアは、物語やゲームの中で非常に人気があり、以下のような方法がしばしば描かれています。

  1. 魔法や呪文: 多くのファンタジー作品では、特定の呪文や儀式を行うことで異世界に移動することができるとされています。
  2. 異世界へのゲート: ゲートやポータルを通じて異世界に行くという設定もよく見られます。これらのゲートは、特定の場所や時間に現れることがあります。
  3. 召喚される: 異世界の住人によって召喚されるというストーリーもあります。召喚者の意図によって異世界に連れて行かれることがあります。
  4. 事故や奇跡: 交通事故や夢の中で異世界に行ってしまうという展開もあります。これは予期せぬ出来事として描かれることが多いです。
  5. テクノロジー: 近未来を舞台にした作品では、高度なテクノロジーを使って異世界に移動することができる設定もあります。たとえば、仮想現実(VR)の中で異世界を体験するなどです。
  6. 異世界転生: 現実世界で亡くなり、その後異世界で新たな人生を送るという「転生」も、最近の作品でよく登場する設定です。

これらはあくまでフィクションの設定であり、現実世界では実際に異世界に行く方法は存在しないというのが一般的な認識です。異世界の探求は、物語や想像力の世界で楽しむことができるテーマです。

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異世界に行く方法について、さらに深く掘り下げていくと、さまざまな作品や伝承で異なる手段が描かれています。以下に、いくつかの方法を追加で紹介します。

  1. 異世界のアイテムを使う: 特定のアイテムを手に入れることで異世界に行けるという設定があります。たとえば、魔法の本、特別な鍵、古代の遺物などが触媒として使われます。
  2. 夢や幻覚: 夢の中や幻覚状態で異世界を体験するというパターンもあります。この場合、異世界が現実なのか幻想なのかが曖昧に描かれることもあります。
  3. 契約や代償: 異世界の存在と契約を結び、その代償として異世界へ行くという方法もあります。これはしばしば、悪魔や異世界の住人との取引として描かれます。
  4. 時間の歪み: 特定の場所や時期に、時間の歪みや異常が発生し、それを通じて異世界に行くという設定もあります。このような現象は、古い遺跡や禁断の地などで起こることが多いです。
  5. 魂の移動: 異世界に行くのではなく、自分の魂が異世界の住人の体に移るという設定もあります。これは、現世での死や特別な儀式によって行われることがあります。
  6. 特殊な生物や存在に導かれる: 精霊や異世界の存在が案内役となり、異世界に連れて行ってくれるというケースもあります。これらの存在は、異世界と現実世界の間を自由に行き来できる能力を持っているとされます。
  7. パラレルワールドの概念: 異世界がパラレルワールドとして描かれる場合、同じ時間軸上で異なる歴史や文明が展開している世界に移動する方法が登場します。この場合、特定の科学的理論や装置が用いられることが多いです。
  8. 精神や意識の移行: 現実の身体をそのままにして、精神や意識だけが異世界に移動するという設定もあります。これは、瞑想や超常的な力を利用する方法として描かれます。
  9. 神々や上位存在の介入: 神や上位の存在が直接介入して異世界に連れて行くという場合もあります。これは主人公が特別な使命を帯びている場合に多く見られます。

これらの方法は、どれもフィクションや伝承に基づくものであり、異世界に行くというテーマがどれほど多様で魅力的なものであるかを示しています。異世界という概念は、人々の想像力をかき立て、現実からの逃避や冒険の舞台として長く愛されてきました。

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さらに異世界に行く方法について深堀りすると、特にフィクションの世界では多様なアプローチが存在します。以下に、さらなる方法をいくつか紹介します。

  1. 鏡や反射面を通じて: 鏡や水面などの反射面を通じて異世界に行くという古典的な方法があります。これは、反射面が異世界への窓やゲートとして機能するという設定です。
  2. 音楽や特定の周波数: 特定の音楽や周波数が異世界への扉を開くという設定もあります。例えば、古代の楽器や呪文の音が異世界への道を開くことがあります。
  3. アストラル投射: アストラル投射は、魂や精神が肉体を離れ、異なる次元や異世界を旅するという概念です。これは、超常現象や瞑想の一形態として描かれることが多いです。
  4. 遺跡や特別な場所: 特定の遺跡や聖地が異世界への入り口として機能する場合もあります。これらの場所は古代の文明によって作られたもので、現世と異世界を繋ぐ役割を果たします。
  5. 異世界の生物による誘拐: 異世界の生物(妖精、精霊、悪魔など)が人間を異世界に連れて行くという設定もあります。これは、伝説や神話において頻繁に見られるテーマです。
  6. 植物や薬物の使用: 特定の植物や薬物を摂取することで、異世界に意識が飛ぶというパターンもあります。これらはしばしば、古代の知識や呪術と結びついて描かれます。
  7. 異世界の夢幻: 夢の中で異世界を訪れ、その世界での出来事が現実に影響を与えるという設定もあります。異世界が夢であるか現実であるかが曖昧なまま進行することが多いです。
  8. 輪廻転生: 異世界で生まれ変わる、もしくは異世界に転生するという方法です。これは、輪廻思想や転生をテーマにした物語でよく使われます。
  9. 異次元の裂け目: 空間や次元に裂け目が生じ、そこを通じて異世界に行くという設定もあります。この裂け目は時折自然に現れることがあり、意図せず巻き込まれることもあります。
  10. 時間旅行: 異世界が過去や未来の世界として描かれる場合、時間旅行が異世界への移動手段となります。これはタイムマシンや時間の歪みを利用する方法です。
  11. 人形や彫像を媒介にする: 人形や彫像が異世界の存在とリンクしており、それを通じて異世界に行くことができるという設定もあります。これは呪術や魔法と結びついています。
  12. 異世界の使者: 異世界からの使者が現れて、主人公を異世界に案内するというケースもあります。この使者は導き手として重要な役割を果たします。
  13. 隠された世界: 現実世界の裏側に隠された異世界が存在しており、特定の条件下でそれが現れるという設定もあります。これは都市伝説や神話のテーマと結びついています。
  14. 異世界に関する本: 異世界について書かれた本を読むことで、その世界に引き込まれるという設定です。この本が異世界へのゲートとして機能する場合があります。
  15. 異世界の住人との接触: 異世界の住人と接触し、その存在が現実世界に影響を与え、結果として異世界に引き込まれるという展開もあります。

これらの方法はすべて、物語や伝説、神話の中で異世界への旅を描くためのツールとして用いられてきました。それぞれの方法が持つ独自の魅力は、物語を豊かにし、読者や視聴者を異なる次元へと誘います。現実世界では不可能かもしれませんが、これらの方法を通じて、異世界の探求や冒険は人々の心の中で生き続けています。

メタバースの作り方

1. 目標とコンセプトの設定

  • 目標を明確にする: どのような体験をユーザーに提供したいのかを明確にします。
  • コンセプトの確立: メタバースのテーマやスタイルを決定します。例えば、ファンタジーの世界、未来の都市、教育プラットフォームなど。

2. 技術スタックの選定

  • ゲームエンジンの選択: UnityやUnreal Engineなどの高性能なゲームエンジンを使用します。
  • プログラミング言語: C# (Unity)やC++ (Unreal Engine)などの言語を選びます。
  • ネットワークインフラ: AWSやGoogle Cloudを使用して、スケーラブルなインフラを構築します。

3. リアルなグラフィックスとインタラクション

  • 3Dモデリング: 高品質な3Dモデルを作成するために、BlenderやMayaなどのツールを使用します。
  • アニメーション: モーションキャプチャや手動アニメーションを取り入れ、リアルな動きを再現します。
  • 物理エンジン: リアルな物理シミュレーションを実装するために、ゲームエンジンの物理エンジンを活用します。

4. ユーザーエクスペリエンスの最適化

  • インターフェース設計: ユーザーフレンドリーなUI/UXデザインを行います。
  • パフォーマンス最適化: レンダリングやネットワーク遅延を最小限に抑えるための最適化を行います。
  • アクセスビリティ: さまざまなデバイスやユーザー層に対応できるよう、アクセスビリティに配慮します。

5. コミュニティとエコシステムの構築

  • ソーシャル機能: チャット、ボイスチャット、フレンドリストなどのソーシャル機能を実装します。
  • ユーザー生成コンテンツ: ユーザーが自分のコンテンツを作成・共有できるようなツールを提供します。
  • イベントとアクティビティ: 定期的なイベントやアクティビティを開催し、ユーザーのエンゲージメントを高めます。

6. セキュリティとプライバシーの確保

  • データ保護: ユーザーの個人情報やデータを安全に保護するための対策を講じます。
  • セキュリティ対策: 不正アクセスやハッキングからシステムを守るためのセキュリティ対策を実施します。

7. 継続的なアップデートとサポート

  • バグ修正とアップデート: ユーザーのフィードバックに基づいて、継続的にバグ修正や機能のアップデートを行います。
  • サポート体制: ユーザーからの問い合わせに迅速に対応できるサポート体制を整えます。

これらのポイントを考慮して開発を進めることで、クオリティの高いメタバースを作り上げることができるでしょう。

“志村けんさんにコロナうつした” うその書き込み 賠償命じる | NHK

新型コロナウイルスによる肺炎で亡くなったコメディアンの志村けんさんに「コロナをうつした」などというインターネット上のうその書き込みで名誉を傷つけられたとして、大阪・北新地のクラブのママが、投稿した2人に損害賠償を求めた裁判で、大阪地方裁判所は2人にそれぞれ12万円の支払いを命じました。 大阪の繁華街・…

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ものすごく健康に気を遣って何年も摂生していた人が末期がんになり「今まで気を付けて我慢していた事って何なんだろう」って泣いていた患者さんを見たことがある

Dr. Cat @dramerica88 酒も赤身肉も加工肉も脂肪分も体に良くない事は分かってるんやけどさ、ものすごく健康に気を使って摂生した生活を何年も送った末に末期癌になって自分が今まで気をつけて我慢してた事って何なんだろうって泣いてた患者さんも知ってるから、少し気をつけるくらいがいいのかなって思ってる。 2024-02…

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父親が死んだときお坊さんに「いくら払えばいいか?」何度聞いても教えてくれないから5万円しか包まなかったら、戒名が一文字だった

ぼるしち @kj94444018 人が亡くなったーとかの知らせを聞くと、いつも思い出すのが自分の父親が死んだ時 何度聞いても「いくら払えばいいか?」を教えてくれないから、面倒臭くなって5万円しか包まなかったんですよ よく知らんし そしたらウチの父親の戒名が1文字だったんですよ それから暫くウチは日本全国の坊さん出禁…

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[第十八話]サチ録~サチの黙示録~ – 茶んた | 少年ジャンプ+

サチ録~サチの黙示録~ 茶んた <毎週金曜更新!最新3話無料>悪魔と天使がある人間を審査し、その結果で人類の命運を決める「人間神判」。対象に選ばれたのは、稀代のクソガキ小学生・上野サチ(6歳)だった…!人類の未来をかけた、悪魔と天使と人間のヘンテコ共同生活が今始まる! [JC2巻4/4発売予定]

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ドーナツの歴史 – 歴ログ -世界史専門ブログ-

世界中の人を虜にする甘いドーナツの誘惑 ドーナツの消費量は世界で増加傾向にあります。 世界のドーナツ市場は2021年で157億8000万ドル(2兆3354億円)に達し、2028年にかけて年間3.4%で成長すると見込まれています。 日本では、かつてはミスタードーナツがどこでもありましたが店舗数が減り、その代わりにコンビニやス…

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ときめきメモリアル 30th ANNIVERSARY LIVE エモーショナル presented by TOKYO MX|イベント|TOKYO MX

ときめきメモリアル 30th ANNIVERSARY LIVE エモーショナル presented by TOKYO MX ■開催日時 Day1: 2024年 5月 18日(土)16:00開場/17:00開演 Day2: 2024年 5月 19日(日)14:00開場/15:00開演 ■会場 立川ステージガーデン 〒190-0014 東京都立川市緑町3-3 N1 https://www.t-sg.jp/ ■協力 株式会社コナミデジタル…

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自民若林氏、クルド人憎悪あおる 「国にお帰り」とSNSに投稿 | 共同通信

Published 2024/02/22 17:46 (JST) Updated 2024/02/22 18:56 (JST) 自民党の若林洋平参院議員(静岡選挙区)が22日までに、X(旧ツイッター)で、在日クルド人への敵意をあらわにした差別的投稿を引用し「日本人の国なので、日本の文化・しきたりを理解できない外国の方は母国にお帰りください」などと書き込んだ。ネッ…

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