<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Twitter風サイト(高度拡張版)</title>
<style>
/* 全体設定 */
body {
margin: 0;
padding: 0;
font-family: sans-serif;
background-color: #f5f8fa;
}
header {
position: fixed;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 50px;
background-color: #1da1f2;
display: flex;
align-items: center;
padding: 0 20px;
color: #fff;
font-size: 20px;
font-weight: bold;
box-sizing: border-box;
z-index: 10;
}
/* レイアウト用コンテナ */
.container {
display: flex;
width: 100%;
max-width: 1200px;
margin: 60px auto 0; /* ヘッダー分だけ下に余白をとる */
box-sizing: border-box;
}
/* 左サイドバー(ナビゲーション) */
.sidebar {
width: 20%;
max-width: 200px;
padding: 10px;
box-sizing: border-box;
}
.nav-item {
margin: 10px 0;
font-size: 18px;
}
.nav-item a {
text-decoration: none;
color: #1da1f2;
cursor: pointer;
}
.profile-settings {
margin-top: 20px;
padding: 10px;
background-color: #fff;
border: 1px solid #e6ecf0;
border-radius: 5px;
}
.profile-settings input {
width: 100%;
margin-bottom: 5px;
font-size: 14px;
padding: 5px;
box-sizing: border-box;
}
.profile-settings button {
border: none;
background-color: #1da1f2;
color: #fff;
font-size: 14px;
padding: 5px 10px;
border-radius: 4px;
cursor: pointer;
}
/* メインタイムライン部分 */
.feed {
width: 60%;
padding: 10px;
box-sizing: border-box;
}
.tweet-box {
background-color: #fff;
border: 1px solid #e6ecf0;
border-radius: 5px;
padding: 10px;
margin-bottom: 20px;
}
.tweet-box textarea {
width: 100%;
border: none;
resize: none;
font-size: 16px;
outline: none;
box-sizing: border-box;
}
.tweet-stats {
display: flex;
justify-content: space-between;
margin-top: 5px;
font-size: 14px;
}
.tweet-stats .char-count {
color: #657786;
}
.tweet-stats .error {
color: red;
}
.tweet-box .attach-label {
display: inline-block;
margin-top: 5px;
font-size: 14px;
color: #657786;
}
.tweet-box button {
margin-top: 10px;
padding: 8px 16px;
border: none;
background-color: #1da1f2;
color: #fff;
font-size: 16px;
border-radius: 5px;
cursor: pointer;
}
.tweet {
background-color: #fff;
border: 1px solid #e6ecf0;
border-radius: 5px;
padding: 10px;
margin-bottom: 10px;
}
.tweet-header {
display: flex;
align-items: center;
margin-bottom: 5px;
flex-wrap: wrap;
}
.tweet-header img.user-icon {
width: 40px;
height: 40px;
border-radius: 50%;
margin-right: 10px;
}
.tweet-header .name {
font-weight: bold;
margin-right: 5px;
}
.tweet-header .username {
color: #657786;
font-size: 14px;
margin-right: 5px;
}
.tweet-time {
font-size: 12px;
color: #657786;
}
.tweet-content {
font-size: 16px;
margin: 10px 0;
white-space: pre-wrap; /* 改行を保持 */
}
.tweet-content img.attached-image {
max-width: 100%;
display: block;
margin-top: 5px;
border: 1px solid #ccc;
}
.tweet-footer {
display: flex;
justify-content: flex-start;
gap: 15px;
margin-top: 10px;
flex-wrap: wrap;
}
.tweet-footer button {
background: none;
border: none;
cursor: pointer;
font-size: 14px;
color: #657786;
display: flex;
align-items: center;
gap: 5px;
}
.tweet .replies-container {
margin-top: 10px;
border-left: 2px solid #e6ecf0;
padding-left: 10px;
}
/* リプライの更なる階層は少しずつ左にずらす */
.nested-reply {
margin-left: 20px;
}
/* 右サイドバー(ウィジェット) */
.widgets {
width: 20%;
max-width: 250px;
padding: 10px;
box-sizing: border-box;
}
.search-box {
background-color: #fff;
border-radius: 20px;
padding: 8px 15px;
margin-bottom: 20px;
border: 1px solid #e6ecf0;
display: flex;
align-items: center;
}
.search-box input {
border: none;
outline: none;
width: 100%;
font-size: 16px;
}
.trends {
background-color: #fff;
border: 1px solid #e6ecf0;
border-radius: 5px;
padding: 10px;
}
.trends h3 {
margin-top: 0;
}
.trend-item {
margin-bottom: 10px;
font-size: 14px;
}
/* リンク風のテキストデザイン */
.hashtag,
.mention {
color: #1da1f2;
text-decoration: none;
cursor: pointer;
}
.hashtag:hover,
.mention:hover {
text-decoration: underline;
}
/* 折りたたみ表示のボタン */
.toggle-replies-btn {
background: none;
color: #1da1f2;
border: none;
cursor: pointer;
font-size: 14px;
margin-top: 5px;
padding: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<!-- ヘッダー -->
<header>
Twitter風サイト(高度拡張版)
</header>
<!-- メインコンテンツを左右に分けるコンテナ -->
<div class="container">
<!-- 左サイドバー -->
<aside class="sidebar">
<div class="nav-item"><a href="#">ホーム</a></div>
<div class="nav-item"><a href="#">通知</a></div>
<div class="nav-item"><a href="#">設定</a></div>
<!-- 簡易プロフィール設定 -->
<div class="profile-settings">
<label for="displayName">名前</label>
<input type="text" id="displayName" placeholder="あなたの表示名">
<label for="userName">ユーザー名(@なしで)</label>
<input type="text" id="userName" placeholder="myAccount">
<button id="saveProfileBtn">保存</button>
</div>
</aside>
<!-- タイムライン部分 -->
<main class="feed">
<!-- 新規ツイート入力フォーム -->
<div class="tweet-box">
<textarea rows="3" placeholder="いまどうしてる? (140文字まで)"></textarea>
<div class="tweet-stats">
<span class="char-count">0 / 140</span>
<span class="error"></span>
</div>
<label class="attach-label">
画像を添付:
<input type="file" class="attach-input" accept="image/*">
</label>
<button class="tweet-submit-btn">ツイート</button>
</div>
</main>
<!-- 右サイドバー -->
<aside class="widgets">
<!-- 検索ボックス -->
<div class="search-box">
<input type="text" placeholder="キーワード検索">
</div>
<!-- トレンド表示 -->
<div class="trends">
<h3>今どうしてる?</h3>
<div class="trend-item">#春の訪れ</div>
<div class="trend-item">#お花見</div>
<div class="trend-item">#新年度</div>
</div>
</aside>
</div>
<script>
// =======================
// 定数・変数設定
// =======================
const TWEET_MAX_LENGTH = 140;
const feedContainer = document.querySelector('.feed');
const tweetTextarea = document.querySelector('.tweet-box textarea');
const tweetButton = document.querySelector('.tweet-submit-btn');
const charCountEl = document.querySelector('.char-count');
const errorEl = document.querySelector('.error');
const attachInput = document.querySelector('.attach-input');
const displayNameInput = document.getElementById('displayName');
const userNameInput = document.getElementById('userName');
const saveProfileBtn = document.getElementById('saveProfileBtn');
// LocalStorageからツイート一覧を読み込み(なければ空配列)
let tweets = JSON.parse(localStorage.getItem('tweets-advanced') || '[]');
// ユーザープロフィール情報をLocalStorageから読み込み
let userProfile = JSON.parse(localStorage.getItem('userProfile-advanced') || '{}');
let currentName = userProfile.displayName || 'あなた';
let currentUserName = userProfile.userName || 'myAccount';
// フォームに反映
displayNameInput.value = currentName;
userNameInput.value = currentUserName;
// =======================
// 画像ファイル取得用
// =======================
let attachedImageBase64 = null;
attachInput.addEventListener('change', (e) => {
const file = e.target.files[0];
if(!file) {
attachedImageBase64 = null;
return;
}
const reader = new FileReader();
reader.onload = () => {
attachedImageBase64 = reader.result; // base64データ
};
reader.readAsDataURL(file);
});
// =======================
// スレッド実装のためのツイート構造
// =======================
// tweet = {
// id: string (一意のID),
// name: string,
// userName: string,
// content: string,
// time: number (Date.now()),
// likes: number,
// retweets: number,
// image: string (base64) | null,
// replies: array of same structure
// }
// =======================
// ユーティリティ
// =======================
function escapeHtml(str) {
return str
.replace(/&/g, "&")
.replace(/</g, "<")
.replace(/>/g, ">")
.replace(/"/g, """)
.replace(/'/g, "'");
}
// ハッシュタグ/メンションのリンク化
function linkify(text) {
let escaped = escapeHtml(text);
escaped = escaped.replace(/#(\w+)/g, `<a href="#" class="hashtag">#$1</a>`);
escaped = escaped.replace(/@(\w+)/g, `<a href="#" class="mention">@$1</a>`);
return escaped;
}
// ツイートをLocalStorageに保存
function updateLocalStorage() {
localStorage.setItem('tweets-advanced', JSON.stringify(tweets));
}
// 親ツイートまたはリプライ先を検索するための再帰関数
function findTweetById(tweetArray, tweetId) {
for (const tw of tweetArray) {
if (tw.id === tweetId) {
return tw;
}
const childFound = findTweetById(tw.replies, tweetId);
if (childFound) {
return childFound;
}
}
return null;
}
// 新しいツイートを作成 & tweets配列に登録
// parentIdが指定されたら、そのツイートのrepliesに追加する
function createNewTweet(content, parentId = null, imageBase64 = null) {
const newTweet = {
id: 'tw-' + Date.now() + '-' + Math.floor(Math.random() * 10000),
name: currentName,
userName: currentUserName,
content: content,
time: Date.now(),
likes: 0,
retweets: 0,
image: imageBase64,
replies: []
};
if (parentId) {
const parentTweet = findTweetById(tweets, parentId);
if (parentTweet) {
parentTweet.replies.unshift(newTweet);
}
} else {
tweets.unshift(newTweet);
}
updateLocalStorage();
renderTweets();
}
// =======================
// ツイート描画
// =======================
// ツイート1件を生成するDOM要素を返す(返信分も含め再帰的に生成)
// depth: スレッドの深さに応じて左マージンなどを調整したいときに利用
function createTweetElement(tweet, depth = 0) {
const tweetDiv = document.createElement('div');
tweetDiv.classList.add('tweet');
if (depth >= 1) {
// 2段目以降のリプライならclassで左にずらす
tweetDiv.classList.add('nested-reply');
}
// 日付文字列
const timeString = new Date(tweet.time).toLocaleString('ja-JP', {
month: '2-digit',
day: '2-digit',
hour: '2-digit',
minute: '2-digit'
});
// 本文のリンク化
const contentHtml = linkify(tweet.content);
// 画像がある場合
const imageHtml = tweet.image
? `<img src="${tweet.image}" alt="Attached Image" class="attached-image" />`
: '';
// 自分のツイートなら削除ボタンを表示
const isMyTweet = (tweet.name === currentName && tweet.userName === currentUserName);
const deleteBtnHtml = isMyTweet
? `<button class="delete-btn">削除</button>`
: '';
tweetDiv.innerHTML = `
<div class="tweet-header">
<img src="https://via.placeholder.com/40" alt="User Icon" class="user-icon" />
<span class="name">${escapeHtml(tweet.name)}</span>
<span class="username">@${escapeHtml(tweet.userName)}</span>
<span class="tweet-time">- ${timeString}</span>
</div>
<div class="tweet-content">
${contentHtml}
${imageHtml}
</div>
<div class="tweet-footer">
<button class="like-btn">
<span>いいね</span>
<span class="like-count">${tweet.likes}</span>
</button>
<button class="retweet-btn">
<span>リツイート</span>
<span class="retweet-count">${tweet.retweets}</span>
</button>
<button class="reply-btn">返信</button>
${deleteBtnHtml}
</div>
`;
// ---------- 返信フォーム & スレッド表示 ----------
// 返信コンテナ(折りたたみ対象)
const repliesContainer = document.createElement('div');
repliesContainer.classList.add('replies-container');
// 返信がある場合、表示/非表示を切り替えるボタンを設置
if (tweet.replies && tweet.replies.length > 0) {
const toggleRepliesBtn = document.createElement('button');
toggleRepliesBtn.classList.add('toggle-replies-btn');
toggleRepliesBtn.textContent = `返信を表示 (${tweet.replies.length})`;
tweetDiv.appendChild(toggleRepliesBtn);
// 折りたたみ状態管理
let isRepliesOpen = false;
toggleRepliesBtn.addEventListener('click', () => {
isRepliesOpen = !isRepliesOpen;
toggleRepliesBtn.textContent = isRepliesOpen
? `返信を非表示`
: `返信を表示 (${tweet.replies.length})`;
repliesContainer.style.display = isRepliesOpen ? 'block' : 'none';
});
}
// 返信フォーム
const replyForm = document.createElement('div');
replyForm.style.marginTop = '5px';
replyForm.innerHTML = `
<textarea rows="2" placeholder="返信を入力..." style="width: 100%; font-size:14px;"></textarea>
<button class="reply-submit-btn" style="margin-top:5px;">返信を投稿</button>
`;
replyForm.style.display = 'none'; // デフォルトは非表示
tweetDiv.appendChild(replyForm);
// スレッド(返信)の再帰描画
tweet.replies.forEach(replyTweet => {
const replyEl = createTweetElement(replyTweet, depth + 1);
repliesContainer.appendChild(replyEl);
});
repliesContainer.style.display = 'none'; // 最初は折りたたみ
tweetDiv.appendChild(repliesContainer);
// ========== 各種ボタンイベント ==========
// いいね
const likeBtn = tweetDiv.querySelector('.like-btn');
const likeCountEl = tweetDiv.querySelector('.like-count');
likeBtn.addEventListener('click', () => {
tweet.likes++;
updateLocalStorage();
likeCountEl.textContent = tweet.likes;
});
// リツイート
const retweetBtn = tweetDiv.querySelector('.retweet-btn');
const retweetCountEl = tweetDiv.querySelector('.retweet-count');
retweetBtn.addEventListener('click', () => {
tweet.retweets++;
updateLocalStorage();
retweetCountEl.textContent = tweet.retweets;
});
// 返信ボタン -> フォーム表示/非表示
const replyBtn = tweetDiv.querySelector('.reply-btn');
replyBtn.addEventListener('click', () => {
replyForm.style.display = (replyForm.style.display === 'none') ? 'block' : 'none';
});
// 返信投稿
const replySubmitBtn = replyForm.querySelector('.reply-submit-btn');
const replyTextarea = replyForm.querySelector('textarea');
replySubmitBtn.addEventListener('click', () => {
const replyText = replyTextarea.value.trim();
if (replyText === '' || replyText.length > TWEET_MAX_LENGTH) {
return;
}
// 新規リプライ作成
createNewTweet(replyText, tweet.id);
replyTextarea.value = '';
});
// 削除
if (isMyTweet) {
const deleteBtn = tweetDiv.querySelector('.delete-btn');
deleteBtn.addEventListener('click', () => {
// 再帰的に探して削除
removeTweetById(tweets, tweet.id);
updateLocalStorage();
renderTweets();
});
}
return tweetDiv;
}
// ツイート削除(再帰)
function removeTweetById(tweetArray, tweetId) {
for (let i = 0; i < tweetArray.length; i++) {
if (tweetArray[i].id === tweetId) {
tweetArray.splice(i, 1);
return true;
}
if (removeTweetById(tweetArray[i].replies, tweetId)) {
return true;
}
}
return false;
}
// 画面上のツイート一覧を再描画
function renderTweets() {
// まず既存ツイートを全削除
const oldTweets = feedContainer.querySelectorAll('.tweet');
oldTweets.forEach(t => t.remove());
// 上から順にツイートを追加
tweets.forEach(tweet => {
const tweetEl = createTweetElement(tweet);
feedContainer.appendChild(tweetEl);
});
}
// ======================
// イベントリスナー
// ======================
window.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
renderTweets();
updateCharCount();
});
// ツイート文字数カウント
tweetTextarea.addEventListener('input', updateCharCount);
function updateCharCount() {
const length = tweetTextarea.value.length;
charCountEl.textContent = `${length} / ${TWEET_MAX_LENGTH}`;
if (length > TWEET_MAX_LENGTH) {
errorEl.textContent = '文字数オーバーです!';
tweetButton.disabled = true;
} else {
errorEl.textContent = '';
tweetButton.disabled = false;
}
}
// ツイート投稿
tweetButton.addEventListener('click', () => {
const text = tweetTextarea.value.trim();
if (text === '' || text.length > TWEET_MAX_LENGTH) {
return;
}
createNewTweet(text, null, attachedImageBase64);
tweetTextarea.value = '';
attachedImageBase64 = null;
attachInput.value = ''; // ファイル選択をクリア
updateCharCount();
});
// プロフィール情報の保存
saveProfileBtn.addEventListener('click', () => {
currentName = displayNameInput.value.trim() || 'あなた';
currentUserName = userNameInput.value.trim() || 'myAccount';
userProfile = {
displayName: currentName,
userName: currentUserName
};
localStorage.setItem('userProfile-advanced', JSON.stringify(userProfile));
alert('プロフィールを保存しました!\n' +
`名前:${currentName}\nユーザー名:@${currentUserName}`);
renderTweets(); // 表示名を変えて再描画
});
</script>
</body>
</html>
カテゴリー: WEBサービス
出会い系サイト
<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>出会い広場 - マッチング</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<style>
body {
font-family: 'Arial', sans-serif;
background: #f2f2f2;
margin: 0;
padding: 0;
}
header {
background-color: #ff4d6d;
color: white;
padding: 20px;
text-align: center;
font-size: 24px;
}
.container {
max-width: 800px;
margin: 20px auto;
padding: 20px;
background: white;
border-radius: 8px;
box-shadow: 0 2px 10px rgba(0,0,0,0.1);
}
label {
display: block;
margin-top: 10px;
}
input, textarea, select {
width: 100%;
padding: 10px;
margin-top: 5px;
border-radius: 4px;
border: 1px solid #ccc;
}
button {
margin-top: 15px;
background: #ff4d6d;
color: white;
border: none;
padding: 10px 20px;
border-radius: 4px;
cursor: pointer;
}
.user-card {
background: #fff0f3;
padding: 10px;
margin-bottom: 10px;
border-radius: 6px;
display: flex;
align-items: center;
}
.user-card img {
width: 80px;
height: 80px;
border-radius: 50%;
margin-right: 15px;
object-fit: cover;
}
@media (max-width: 600px) {
.user-card {
flex-direction: column;
align-items: flex-start;
}
.user-card img {
margin-bottom: 10px;
}
}
</style>
</head>
<body>
<header>出会い広場</header>
<div class="container">
<h2>プロフィール登録</h2>
<form id="profileForm">
<label>ニックネーム</label>
<input type="text" id="nickname" required>
<label>プロフィール画像URL</label>
<input type="url" id="avatar" placeholder="https://example.com/avatar.jpg">
<label>年齢</label>
<input type="number" id="age" required>
<label>性別</label>
<select id="gender">
<option value="男性">男性</option>
<option value="女性">女性</option>
<option value="その他">その他</option>
</select>
<label>自己紹介</label>
<textarea id="bio" rows="3" required></textarea>
<button type="submit">登録する</button>
</form>
</div>
<div class="container">
<h2>ユーザー一覧</h2>
<label>性別で絞り込む:</label>
<select id="filterGender">
<option value="すべて">すべて</option>
<option value="男性">男性</option>
<option value="女性">女性</option>
<option value="その他">その他</option>
</select>
<div id="userList" style="margin-top:20px;"></div>
</div>
<script>
const form = document.getElementById('profileForm');
const userList = document.getElementById('userList');
const filterGender = document.getElementById('filterGender');
let users = [];
form.addEventListener('submit', function(e) {
e.preventDefault();
const user = {
nickname: document.getElementById('nickname').value,
age: document.getElementById('age').value,
gender: document.getElementById('gender').value,
bio: document.getElementById('bio').value,
avatar: document.getElementById('avatar').value || 'https://via.placeholder.com/80'
};
users.push(user);
form.reset();
renderUsers();
});
filterGender.addEventListener('change', renderUsers);
function renderUsers() {
const filter = filterGender.value;
userList.innerHTML = '';
users
.filter(user => filter === 'すべて' || user.gender === filter)
.forEach(user => {
const card = document.createElement('div');
card.className = 'user-card';
card.innerHTML = `
<img src="${user.avatar}" alt="avatar">
<div>
<strong>${user.nickname}</strong>(${user.age}歳・${user.gender})<br>
<p>${user.bio}</p>
</div>
`;
userList.appendChild(card);
});
}
</script>
</body>
</html>
SNS
<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>究極SNS</title>
<style>
* {
box-sizing: border-box;
margin: 0;
padding: 0;
}
body {
font-family: 'Segoe UI', Arial, sans-serif;
background-color: #f0f2f5;
color: #1c1e21;
line-height: 1.5;
transition: background-color 0.3s, color 0.3s;
}
body.dark-mode {
background-color: #18191a;
color: #e4e6eb;
}
.header {
background-color: #1877f2;
color: white;
padding: 10px 20px;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: space-between;
position: sticky;
top: 0;
z-index: 100;
box-shadow: 0 2px 4px rgba(0,0,0,0.1);
}
.header input {
padding: 10px 15px;
border: none;
border-radius: 25px;
width: 350px;
font-size: 14px;
background-color: #ffffff;
}
.nav {
display: flex;
align-items: center;
}
.nav a, .nav button {
color: white;
margin-left: 25px;
text-decoration: none;
font-weight: 500;
background: none;
border: none;
cursor: pointer;
position: relative;
}
.nav a:hover::after, .nav button:hover::after {
content: '';
position: absolute;
width: 50%;
height: 2px;
background-color: white;
bottom: -5px;
left: 25%;
}
.container {
display: flex;
max-width: 1400px;
margin: 20px auto;
gap: 25px;
}
.sidebar-left {
width: 25%;
padding: 15px;
position: sticky;
top: 70px;
height: fit-content;
}
.sidebar-card {
background-color: white;
border-radius: 10px;
padding: 20px;
box-shadow: 0 2px 6px rgba(0,0,0,0.05);
margin-bottom: 20px;
}
body.dark-mode .sidebar-card {
background-color: #242526;
}
.profile-pic {
width: 60px;
height: 60px;
border-radius: 50%;
background-color: #ddd;
margin: 0 auto 15px;
}
.badge {
display: inline-block;
background-color: #1877f2;
color: white;
padding: 2px 8px;
border-radius: 12px;
font-size: 12px;
margin-left: 5px;
}
.sidebar-left a {
display: block;
color: #1877f2;
text-decoration: none;
margin: 12px 0;
font-size: 15px;
}
.main-content {
width: 50%;
}
.sidebar-right {
width: 25%;
padding: 15px;
position: sticky;
top: 70px;
height: fit-content;
}
.post-box {
background-color: white;
padding: 20px;
border-radius: 10px;
box-shadow: 0 2px 6px rgba(0,0,0,0.05);
margin-bottom: 25px;
}
body.dark-mode .post-box {
background-color: #242526;
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.post-input {
width: 100%;
padding: 12px 15px;
border: none;
border-radius: 25px;
background-color: #f0f2f5;
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font-size: 16px;
outline: none;
}
body.dark-mode .post-input {
background-color: #3a3b3c;
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}
.post-actions {
display: flex;
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.post-actions button {
background-color: #e4e6eb;
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font-weight: 500;
transition: background-color 0.2s;
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body.dark-mode .post-actions button {
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.post-actions .submit-btn {
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.post {
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.reactions:hover .reaction-menu {
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}
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font-size: 22px;
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.reaction-stats {
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body.dark-mode .post-actions-bar {
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.post-actions-bar span {
cursor: pointer;
padding: 5px 10px;
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.post-actions-bar span:hover {
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body.dark-mode .post-actions-bar span:hover {
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.comment-section {
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}
.comment {
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.comment .profile-pic {
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.comment-text {
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font-size: 14px;
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body.dark-mode .comment-text {
background-color: #3a3b3c;
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}
.comment-input {
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border-radius: 25px;
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font-size: 14px;
margin-top: 10px;
}
body.dark-mode .comment-input {
background-color: #3a3b3c;
color: #e4e6eb;
}
.chat-window {
background-color: white;
border-radius: 10px;
padding: 15px;
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body.dark-mode .chat-window {
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margin: 10px 0;
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.chat-message.sent .comment-text {
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.notification-popup {
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right: 20px;
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body.dark-mode .notification-popup {
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}
.modal {
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position: fixed;
top: 0;
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height: 100%;
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.modal-content {
background-color: white;
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body.dark-mode .modal-content {
background-color: #242526;
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.footer {
background-color: white;
padding: 20px;
text-align: center;
color: #65676b;
border-top: 1px solid #e4e6eb;
font-size: 13px;
}
body.dark-mode .footer {
background-color: #18191a;
color: #b0b3b8;
border-color: #3a3b3c;
}
.footer a {
color: #65676b;
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}
body.dark-mode .footer a {
color: #b0b3b8;
}
.mobile-menu {
display: none;
position: fixed;
top: 60px;
left: 0;
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.mobile-menu a {
color: white;
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margin: 10px 0;
text-decoration: none;
}
@media (max-width: 900px) {
.container {
flex-direction: column;
margin: 10px;
}
.sidebar-left, .main-content, .sidebar-right {
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.header input {
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}
.nav {
display: none;
}
.mobile-menu {
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}
}
</style>
</head>
<body>
<!-- ヘッダー -->
<div class="header">
<h1>究極SNS</h1>
<input type="text" placeholder="友達、投稿、グループを検索">
<div class="nav">
<a href="#">ホーム</a>
<a href="#">友達</a>
<a href="#">メッセージ</a>
<a href="#">通知</a>
<a href="#">プロフィール</a>
<button onclick="document.body.classList.toggle('dark-mode')">ダークモード</button>
</div>
</div>
<div class="mobile-menu">
<a href="#">ホーム</a>
<a href="#">友達</a>
<a href="#">メッセージ</a>
<a href="#">通知</a>
<a href="#">プロフィール</a>
<a href="#" onclick="document.body.classList.toggle('dark-mode')">ダークモード</a>
</div>
<!-- メインコンテンツ -->
<div class="container">
<!-- 左サイドバー -->
<div class="sidebar-left">
<div class="sidebar-card">
<div class="profile-pic"></div>
<h3>ユーザー名 <span class="badge">認証済み</span></h3>
<a href="#">プロフィールを見る</a>
<a href="#">友達 (128)</a>
<a href="#">フォロワー (350)</a>
</div>
<div class="sidebar-card">
<h4>メニュー</h4>
<a href="#">グループ</a>
<a href="#">イベント</a>
<a href="#">マーケットプレイス</a>
<a href="#">設定</a>
</div>
</div>
<!-- 中央(投稿エリア) -->
<div class="main-content">
<!-- 投稿入力エリア -->
<div class="post-box">
<textarea class="post-input" rows="3" placeholder="何を思ってる?"></textarea>
<div class="post-actions">
<button>写真/動画</button>
<button>タグ友達</button>
<button>ライブ配信</button>
<button>イベント作成</button>
<button class="submit-btn" onclick="document.getElementById('postModal').style.display='flex'">投稿</button>
</div>
</div>
<!-- 投稿1 -->
<div class="post">
<div class="post-header">
<div class="profile-pic"></div>
<div>
<h3>山田太郎 <span class="badge">管理者</span></h3>
<small>2025年3月29日 10:30 ・ 公開</small>
</div>
<div class="post-options">⋯
<div class="options-menu">
<a href="#">編集</a>
<a href="#">削除</a>
<a href="#">非表示</a>
</div>
</div>
</div>
<p>新しいプロジェクトの進捗報告!チームで頑張ってます。</p>
<div class="post-image"></div>
<div class="reactions">
<div class="reaction-stats">
12
5
3
2</div>
<div class="reaction-menu">
<span class="reaction">
</span>
<span class="reaction">
</span>
<span class="reaction">
</span>
<span class="reaction">Grav
</span>
<span class="reaction">
</span>
</div>
</div>
<div class="post-actions-bar">
<span>リアクション</span>
<span>コメント</span>
<span>シェア</span>
</div>
<div class="comment-section">
<div class="comment">
<div class="profile-pic"></div>
<div class="comment-text"><strong>佐藤花子</strong>: すごい進捗だね!</div>
</div>
<div class="comment">
<div class="profile-pic"></div>
<div class="comment-text"><strong>鈴木次郎</strong>: お疲れ様!</div>
</div>
<input type="text" class="comment-input" placeholder="コメントを入力...">
</div>
</div>
<!-- 投稿2 -->
<div class="post">
<div class="post-header">
<div class="profile-pic"></div>
<div>
<h3>田中優子</h3>
<small>2025年3月29日 09:15 ・ 友達のみ</small>
</div>
<div class="post-options">⋯
<div class="options-menu">
<a href="#">編集</a>
<a href="#">削除</a>
<a href="#">非表示</a>
</div>
</div>
</div>
<p>週末の温泉旅行が楽しみすぎる!</p>
<div class="reactions">
<div class="reaction-stats">
8
6
1</div>
<div class="reaction-menu">
<span class="reaction">
</span>
<span class="reaction">
</span>
<span class="reaction">
</span>
<span class="reaction">
</span>
<span class="reaction">
</span>
</div>
</div>
<div class="post-actions-bar">
<span>リアクション</span>
<span>コメント</span>
<span>シェア</span>
</div>
</div>
</div>
<!-- 右サイドバー -->
<div class="sidebar-right">
<div class="sidebar-card">
<h4>友達リスト</h4>
<p><strong>佐藤花子</strong> - オンライン</p>
<p><strong>鈴木次郎</strong> - 5分前</p>
<p><strong>高橋健太</strong> - オフライン</p>
</div>
<div class="sidebar-card">
<h4>グループ</h4>
<p><a href="#">プロジェクトチーム</a> - 15人</p>
<p><a href="#">温泉旅行クラブ</a> - 32人</p>
</div>
<div class="chat-window">
<h4>チャット - 佐藤花子</h4>
<div class="chat-message">
<div class="comment-text">おはよう!週末の予定は?</div>
</div>
<div class="chat-message sent">
<div class="comment-text">おはよう!温泉行くよ!</div>
</div>
<input type="text" class="comment-input" placeholder="メッセージを入力...">
</div>
</div>
</div>
<!-- 投稿モーダル -->
<div id="postModal" class="modal">
<div class="modal-content">
<h3>投稿を作成</h3>
<textarea rows="6" placeholder="詳細を書いてね" style="width: 100%; padding: 10px;"></textarea>
<div style="margin: 15px 0;">
<label>公開範囲: </label>
<select style="padding: 5px;">
<option>公開</option>
<option>友達のみ</option>
<option>自分のみ</option>
</select>
</div>
<div class="post-actions">
<button onclick="document.getElementById('postModal').style.display='none'">キャンセル</button>
<button class="submit-btn">投稿</button>
</div>
</div>
</div>
<!-- 通知ポップアップ -->
<div class="notification-popup">
<p><strong>佐藤花子</strong>があなたの投稿にリアクションしました。</p>
</div>
<!-- フッター -->
<div class="footer">
<p>© 2025 究極SNS. All rights reserved.</p>
<p><a href="#">プライバシー</a> | <a href="#">利用規約</a> | <a href="#">サポート</a> | <a href="#">言語</a></p>
</div>
<script>
// 簡易的な通知ポップアップの表示制御(サンプル)
setTimeout(() => {
document.querySelector('.notification-popup').style.display = 'block';
setTimeout(() => {
document.querySelector('.notification-popup').style.display = 'none';
}, 3000);
}, 2000);
</script>
</body>
</html>
QuestifyInfinity.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Questify Advanced Battle</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<!-- レトロゲーム風フォント -->
<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Press+Start+2P&display=swap" rel="stylesheet">
<style>
/* ========== 全体 ========== */
body {
background-color: #1a1a1a;
color: #fff;
font-family: 'Press Start 2P', cursive;
margin: 0; padding: 0;
}
header, footer {
background: #333; text-align: center; padding: 15px; border-bottom: 2px solid #555;
}
header h1 { font-size: 1.3rem; margin: 0; }
main { max-width: 1200px; margin: 10px auto; padding-bottom: 80px; }
.box {
background: #2b2b2b; margin-bottom: 20px;
border: 2px solid #555; padding: 20px; position: relative;
}
.section-title { font-size: 1.2rem; margin-bottom: 10px; }
button {
font-family: 'Press Start 2P', cursive;
border: none; cursor: pointer; padding: 6px 10px; margin-right: 5px;
}
button:hover { opacity: 0.8; }
.btn-primary { background: #006699; color: #fff; }
.btn-delete { background: #bb3333; color: #fff; }
/* ステータス表示 */
.hero-info p { margin: 5px 0; }
.xp-bar {
background: #555; width: 100%; height: 20px; margin: 5px 0;
position: relative; overflow: hidden;
}
.xp-fill {
background: #00aa00; width: 0%; height: 100%;
transition: width 0.3s ease;
}
/* パーティ */
.party-member {
background: #333; border: 2px solid #555;
padding: 10px; margin-bottom: 10px;
}
/* スキルツリー */
.skill-tree .skill {
background: #333; border: 2px solid #555;
padding: 10px; margin-bottom: 10px;
}
/* 装備・素材 */
.equipment-info p { margin: 3px 0; }
.craft-recipe {
border: 1px dashed #999;
margin-bottom: 10px; padding: 5px;
}
/* クエスト */
.quest-list .quest {
background: #333; border: 2px solid #555;
padding: 10px; margin-bottom: 10px;
}
/* 実績 */
.achievements .achievement {
background: #333; border: 2px solid #555;
padding: 10px; margin-bottom: 10px; position: relative;
}
.achievement.locked { opacity: 0.5; }
.locked-label {
position: absolute; top: 5px; right: 5px;
background: #cc0000; padding: 3px 5px; font-size: 0.7rem;
}
/* バトルモーダル */
.modal-bg {
position: fixed; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%;
background: rgba(0,0,0,0.8);
display: none; justify-content: center; align-items: center;
}
.modal {
background: #2b2b2b; border: 2px solid #555;
padding: 20px; max-width: 600px; width: 90%;
position: relative;
}
.close-btn {
position: absolute; top: 10px; right: 10px;
background: #dd3333; color: #fff; padding: 5px 8px; border: none;
}
.battle-enemy-info, .battle-hero-info {
margin-bottom: 10px;
}
#battleLog {
border: 1px solid #555;
min-height: 60px; padding: 5px;
margin: 10px 0; max-height: 200px; overflow-y: auto;
}
.battle-action-buttons { margin-top: 10px; }
.battle-action-buttons button { margin: 5px 5px 0 0; }
</style>
</head>
<body>
<header>
<h1>Questify Advanced Battle</h1>
</header>
<main>
<!-- ===================== ヒーロー & パーティステータス ===================== -->
<section class="box">
<h2 class="section-title">冒険者ステータス</h2>
<div class="hero-info">
<p>勇者: <span id="heroNameDisplay">No Name</span></p>
<p>職業: <span id="heroJobDisplay">未設定</span></p>
<p>
Lv.<span id="heroLevel">1</span>
HP:<span id="heroHp">?</span>/<span id="heroMaxHp">?</span>
</p>
<div class="xp-bar">
<div class="xp-fill" id="xpFill"></div>
</div>
<p>EXP: <span id="heroXp">0</span> / <span id="xpToNextLevel">100</span></p>
<p>Gold: <span id="heroGold">0</span></p>
<p>Skill Pts: <span id="heroSkillPts">0</span></p>
<label>勇者名: <input type="text" id="heroNameInput" placeholder="アルス" /></label>
<button onclick="changeHeroName()">変更</button>
</div>
</section>
<section class="box">
<h2 class="section-title">パーティメンバー</h2>
<div id="partyList"></div>
<button class="btn-primary" onclick="addPartyMember()">仲間を雇う (最大2人)</button>
</section>
<!-- ===================== スキルツリー ===================== -->
<section class="box">
<h2 class="section-title">職業 & スキルツリー</h2>
<p>
<button onclick="setJob('戦士')">戦士</button>
<button onclick="setJob('魔法使い')">魔法使い</button>
<button onclick="setJob('盗賊')">盗賊</button>
</p>
<div class="skill-tree" id="skillTree"></div>
</section>
<!-- ===================== 装備 & クラフト ===================== -->
<section class="box">
<h2 class="section-title">装備 & クラフト</h2>
<div class="equipment-info" id="heroEquipment"></div>
<h3>クラフトレシピ</h3>
<div id="craftContainer"></div>
</section>
<!-- ===================== クエスト (デイリー/通常/ウィークリー) ===================== -->
<section class="box">
<h2 class="section-title">クエスト</h2>
<div style="margin-bottom:10px;">
<button class="btn-primary" onclick="switchQuestTab('daily')">デイリー</button>
<button class="btn-primary" onclick="switchQuestTab('normal')">通常</button>
<button class="btn-primary" onclick="switchQuestTab('weekly')">ウィークリー</button>
</div>
<div id="dailyQuests" class="quest-list"></div>
<div id="normalQuests" class="quest-list" style="display:none;"></div>
<div id="weeklyQuests" class="quest-list" style="display:none;"></div>
</section>
<!-- ===================== マップ & ボス戦 ===================== -->
<section class="box">
<h2 class="section-title">ワールドマップ</h2>
<div id="mapAreaContainer"></div>
</section>
<!-- ===================== ランダムエンカウント ===================== -->
<section class="box">
<h2 class="section-title">ダンジョン潜入 (複数敵ランダムエンカウント)</h2>
<p>ボタンを押すと **複数の敵** が出る場合も!</p>
<button class="btn-primary" onclick="startRandomEncounter()">ダンジョンに潜る</button>
</section>
<!-- ===================== 実績 & ストーリー ===================== -->
<section class="box achievements">
<h2 class="section-title">実績(Achievements)</h2>
<div id="achievementList"></div>
</section>
<section class="box">
<h2 class="section-title">ストーリー進行</h2>
<div id="storyProgress"></div>
</section>
</main>
<footer>
<p>© 2025 Questify Advanced Battle</p>
</footer>
<!-- ========== 個別ターン制バトルモーダル ========== -->
<div class="modal-bg" id="battleModalBg">
<div class="modal" id="battleModal">
<button class="close-btn" onclick="closeBattleModal()">×</button>
<h2 id="battleTitle">バトル</h2>
<p id="battleDesc"></p>
<!-- 敵一覧表示 -->
<div class="battle-enemy-info" id="battleEnemyInfo"></div>
<!-- 味方一覧表示 -->
<div class="battle-hero-info" id="battleHeroInfo"></div>
<!-- 行動ログ -->
<div id="battleLog"></div>
<!-- プレイヤー操作ボタン (アクション選択) -->
<div class="battle-action-buttons" id="battleActionButtons">
<button onclick="chooseAttack()">攻撃</button>
<button onclick="chooseSkill()">スキル</button>
<button onclick="chooseItem()">アイテム</button>
<button onclick="chooseDefend()">防御</button>
<button onclick="chooseFlee()">逃げる</button>
</div>
</div>
</div>
<script>
/* =========================================
1) データ構造 & ローカルストレージ
========================================= */
const STORAGE_KEY = "questify_battle_data";
let gameData = {
hero: {
name: "No Name",
job: "未設定",
level: 1,
xp: 0,
gold: 0,
skillPts: 0,
hp: 50,
maxHp: 50,
speed: 8, // 追加: 素早さ
equipment: { weapon: null, armor: null, accessory: null },
materials: { wood: 0, ore: 0, magicCrystal: 0 },
consumables: { potion: 2 },
// アクティブスキル(例): 攻撃スキル
activeSkills: [
{ id: "slash", name: "パワースラッシュ", baseDamage: 15 },
// ここに追加スキルを増やす
]
},
party: [
// 仲間も speed を持つ、activeSkills を持つなど拡張可能
// { id, name, level, xp, hp, maxHp, speed, attack, equipment, activeSkills, ... }
],
// 職業ごとのパッシブスキル
skills: {
warrior: [
{ id: 1, name: "剣術熟練", level: 0, maxLevel: 5, desc: "攻撃力+2/Lv" },
{ id: 2, name: "体力増強", level: 0, maxLevel: 5, desc: "HP+10/Lv" }
],
mage: [
{ id: 1, name: "魔力増強", level: 0, maxLevel: 5, desc: "魔法攻撃力+3/Lv" },
{ id: 2, name: "精神集中", level: 0, maxLevel: 5, desc: "ボス戦追加ダメージ+5/Lv" }
],
thief: [
{ id: 1, name: "素早さ強化", level: 0, maxLevel: 5, desc: "攻撃力+2/Lv" },
{ id: 2, name: "ゴールド盗み", level: 0, maxLevel: 5, desc: "討伐時Gold+5/Lv" }
]
},
// クラフトレシピ & クエスト & マップ & 実績 等は前回コードと同じ
// …(省略なし、全て記載)…
craftingRecipes: [
{
id: 1,
result: { name: "回復薬", type: "consumable", itemKey: "potion", amount: 1, hpRestore: 30 },
materialsRequired: { wood: 1, magicCrystal: 1 },
desc: "木材1 & 魔力結晶1 で回復薬を1つ生成"
}
],
dailyQuests: [
{ id: 1, title: "【デイリー】部屋掃除", exp: 10, gold: 5, completed: false },
{ id: 2, title: "【デイリー】筋トレ15分", exp: 15, gold: 5, completed: false }
],
normalQuests: [
{ id: 1, title: "HTML/CSSの学習", exp: 20, gold: 10, completed: false },
{ id: 2, title: "ランニング30分", exp: 25, gold: 10, completed: false }
],
weeklyQuests: [
{ id: 1, title: "【ウィークリー】5日連続早起き", exp: 50, gold: 30, completed: false },
{ id: 2, title: "【ウィークリー】合計5時間の学習", exp: 60, gold: 40, completed: false }
],
mapAreas: [
{ id: 1, name: "街", levelReq: 1, desc: "安全な街", boss: null },
{ id: 2, name: "森", levelReq: 3, desc: "木材が手に入るかも", boss: { name: "森の主", hp: 60, maxHp: 60, speed: 6, atk: 12, rewardExp: 50, rewardGold: 30 } },
{ id: 3, name: "洞窟", levelReq: 5, desc: "鉱石が眠る", boss: { name: "ゴーレム", hp: 100, maxHp: 100, speed: 4, atk: 20, rewardExp: 100, rewardGold: 80 } },
{ id: 4, name: "魔王城", levelReq: 10, desc: "魔王が支配する城", boss: { name: "魔王", hp: 200, maxHp: 200, speed: 10, atk: 35, rewardExp: 300, rewardGold: 200 } }
],
achievements: [
{ id: 1, title: "初クエスト達成", desc: "クエストを1回完了", type: "questCount", target: 1, unlocked: false },
{ id: 2, title: "レベル10到達", desc: "Lv.10になる", type: "level", target: 10, unlocked: false },
{ id: 3, title: "森の主撃破", desc: "森の主を倒す", type: "bossKill", bossName: "森の主", unlocked: false },
{ id: 4, title: "魔王撃破", desc: "魔王を倒す", type: "bossKill", bossName: "魔王", unlocked: false },
{ id: 5, title: "金持ち", desc: "ゴールドが100を超える", type: "gold", target: 100, unlocked: false }
],
story: [
{ bossName: "森の主", text: "森の主を倒し、森に平穏が戻った…!" },
{ bossName: "ゴーレム", text: "洞窟のゴーレムを粉砕し、鉱山への道が開けた。" },
{ bossName: "魔王", text: "魔王を倒し、世界に平和が訪れた。あなたは真の勇者!" }
],
enemies: [
{ name: "森の狼", hp: 30, maxHp: 30, speed: 7, atk: 8, exp: 15, gold: 5, dropMat: { wood: 1 } },
{ name: "洞窟コウモリ", hp: 35, maxHp: 35, speed: 9, atk: 10, exp: 20, gold: 8, dropMat: { ore: 1 } },
{ name: "ゴブリン", hp: 40, maxHp: 40, speed: 5, atk: 12, exp: 25, gold: 10, dropMat: { wood: 1, ore: 1 } }
],
lastDailyReset: null,
lastWeeklyReset: null
};
function loadData() {
const saved = localStorage.getItem(STORAGE_KEY);
if (saved) {
gameData = JSON.parse(saved);
}
}
function saveData() {
localStorage.setItem(STORAGE_KEY, JSON.stringify(gameData));
}
/* =========================================
2) 初期化処理
========================================= */
window.addEventListener("load", () => {
loadData();
dailyQuestResetCheck();
weeklyQuestResetCheck();
applySkillPassive();
updateAllUI();
});
/* =========================================
3) ユーティリティ & ステータス系
========================================= */
function xpNeededForLevel(level) {
return level * 100;
}
function checkLevelUp() {
while (gameData.hero.xp >= xpNeededForLevel(gameData.hero.level)) {
gameData.hero.xp -= xpNeededForLevel(gameData.hero.level);
gameData.hero.level++;
gameData.hero.skillPts++;
applySkillPassive();
alert(`レベルアップ!Lv.${gameData.hero.level} になった。スキルポイント+1`);
}
}
function gainExp(amount) {
gameData.hero.xp += amount;
checkLevelUp();
saveData();
updateHeroUI();
checkAchievements();
}
function gainGold(amount) {
gameData.hero.gold += amount;
saveData();
updateHeroUI();
checkAchievements();
}
function updateHeroUI() {
const h = gameData.hero;
document.getElementById("heroNameDisplay").textContent = h.name;
document.getElementById("heroJobDisplay").textContent = h.job;
document.getElementById("heroLevel").textContent = h.level;
document.getElementById("heroHp").textContent = h.hp;
document.getElementById("heroMaxHp").textContent = h.maxHp;
document.getElementById("heroXp").textContent = h.xp;
document.getElementById("xpToNextLevel").textContent = xpNeededForLevel(h.level);
document.getElementById("heroGold").textContent = h.gold;
document.getElementById("heroSkillPts").textContent = h.skillPts;
const ratio = (h.xp / xpNeededForLevel(h.level)) * 100;
document.getElementById("xpFill").style.width = ratio + "%";
updateHeroEquipmentUI();
}
function changeHeroName() {
const input = document.getElementById("heroNameInput");
const newName = input.value.trim();
if (!newName) return;
gameData.hero.name = newName;
input.value = "";
saveData();
updateHeroUI();
}
function applySkillPassive() {
const hero = gameData.hero;
hero.maxHp = 50 + (hero.level - 1) * 5;
let skillList = [];
if (hero.job === "戦士") skillList = gameData.skills.warrior;
if (hero.job === "魔法使い") skillList = gameData.skills.mage;
if (hero.job === "盗賊") skillList = gameData.skills.thief;
skillList.forEach(s => {
if (s.name === "体力増強") {
hero.maxHp += (s.level * 10);
}
});
if (hero.hp > hero.maxHp) hero.hp = hero.maxHp;
}
/* =========================================
4) パーティ管理
========================================= */
function addPartyMember() {
if (gameData.party.length >= 2) {
alert("仲間は最大2人までです。");
return;
}
const newMem = {
id: Date.now(),
name: `仲間${gameData.party.length + 1}`,
level: 1,
xp: 0,
hp: 40,
maxHp: 40,
speed: 5,
attack: 5,
equipment: { weapon: null, armor: null, accessory: null },
activeSkills: [
// 例: 仲間専用スキルを入れたければここに
]
};
gameData.party.push(newMem);
alert(`${newMem.name} を雇いました!`);
saveData();
updateAllUI();
}
function updatePartyUI() {
const container = document.getElementById("partyList");
container.innerHTML = "";
if (gameData.party.length === 0) {
container.innerHTML = "<p>仲間はいません</p>";
return;
}
gameData.party.forEach(m => {
const div = document.createElement("div");
div.className = "party-member";
div.innerHTML = `<p>${m.name} (Lv.${m.level}) HP:${m.hp}/${m.maxHp} 攻:${m.attack}</p>`;
const leaveBtn = document.createElement("button");
leaveBtn.className = "btn-delete";
leaveBtn.textContent = "離脱";
leaveBtn.onclick = () => {
if (confirm(`${m.name}を外しますか?`)) {
gameData.party = gameData.party.filter(x => x.id !== m.id);
saveData();
updateAllUI();
}
};
div.appendChild(leaveBtn);
container.appendChild(div);
});
}
function distributePartyExp(amount) {
gameData.party.forEach(m => {
m.xp += amount;
while (m.xp >= m.level * 50) {
m.xp -= m.level * 50;
m.level++;
m.attack += 2;
m.maxHp += 5;
m.hp += 5;
}
});
}
/* =========================================
5) 職業 & スキルツリー
========================================= */
function setJob(job) {
gameData.hero.job = job;
alert(`職業を「${job}」に変更しました。`);
saveData();
applySkillPassive();
updateAllUI();
}
function updateSkillTreeUI() {
const container = document.getElementById("skillTree");
container.innerHTML = "";
const job = gameData.hero.job;
if (job === "未設定") {
container.innerHTML = "<p>職業を選択してください</p>";
return;
}
let skillList = [];
if (job === "戦士") skillList = gameData.skills.warrior;
if (job === "魔法使い") skillList = gameData.skills.mage;
if (job === "盗賊") skillList = gameData.skills.thief;
skillList.forEach(s => {
const skillDiv = document.createElement("div");
skillDiv.className = "skill";
skillDiv.innerHTML = `
<h4>${s.name} (Lv.${s.level}/${s.maxLevel})</h4>
<p>${s.desc}</p>
`;
const btn = document.createElement("button");
btn.className = "btn-primary";
if (s.level >= s.maxLevel) {
btn.textContent = "MAX";
btn.disabled = true;
} else {
btn.textContent = "強化";
btn.onclick = () => {
if (gameData.hero.skillPts <= 0) {
alert("スキルポイントが足りません");
return;
}
s.level++;
gameData.hero.skillPts--;
saveData();
applySkillPassive();
updateAllUI();
};
}
skillDiv.appendChild(btn);
container.appendChild(skillDiv);
});
}
/* =========================================
6) 装備 & クラフト(簡易化)
========================================= */
function updateHeroEquipmentUI() {
const eqDiv = document.getElementById("heroEquipment");
const h = gameData.hero;
eqDiv.innerHTML = `
<p>武器: ${h.equipment.weapon ? h.equipment.weapon.name : "なし"}</p>
<p>防具: ${h.equipment.armor ? h.equipment.armor.name : "なし"}</p>
<p>アクセ: ${h.equipment.accessory ? h.equipment.accessory.name : "なし"}</p>
<p>素材: 木材(${h.materials.wood}), 鉱石(${h.materials.ore}), 結晶(${h.materials.magicCrystal})</p>
<p>回復薬: ${h.consumables.potion || 0}個</p>
`;
}
function updateCraftUI() {
const cDiv = document.getElementById("craftContainer");
cDiv.innerHTML = "";
gameData.craftingRecipes.forEach(r => {
const div = document.createElement("div");
div.className = "craft-recipe";
let matText = Object.keys(r.materialsRequired).map(m => {
return `${m}:${r.materialsRequired[m]}`;
}).join(", ");
div.innerHTML = `
<strong>${r.result.name}</strong> → 必要素材 ${matText}<br>
${r.desc}
`;
const btn = document.createElement("button");
btn.textContent = "クラフト";
btn.onclick = () => craftItem(r);
div.appendChild(btn);
cDiv.appendChild(div);
});
}
function craftItem(recipe) {
for (let mat in recipe.materialsRequired) {
if ((gameData.hero.materials[mat] || 0) < recipe.materialsRequired[mat]) {
alert("素材が足りません!");
return;
}
}
for (let mat in recipe.materialsRequired) {
gameData.hero.materials[mat] -= recipe.materialsRequired[mat];
}
if (recipe.result.type === "consumable") {
const key = recipe.result.itemKey;
gameData.hero.consumables[key] = (gameData.hero.consumables[key] || 0) + recipe.result.amount;
alert(`${recipe.result.name} を${recipe.result.amount}個、作成しました!`);
}
saveData();
updateAllUI();
}
/* =========================================
7) クエスト関連 (デイリー/通常/ウィークリー)
========================================= */
function switchQuestTab(tab) {
document.getElementById("dailyQuests").style.display = (tab === "daily") ? "" : "none";
document.getElementById("normalQuests").style.display = (tab === "normal") ? "" : "none";
document.getElementById("weeklyQuests").style.display = (tab === "weekly") ? "" : "none";
}
function updateQuestsUI() {
renderQuestList("dailyQuests", gameData.dailyQuests, completeDailyQuest);
renderQuestList("normalQuests", gameData.normalQuests, completeNormalQuest);
renderQuestList("weeklyQuests", gameData.weeklyQuests, completeWeeklyQuest);
}
function renderQuestList(containerId, questArr, completeFn) {
const container = document.getElementById(containerId);
container.innerHTML = "";
questArr.forEach(q => {
const div = document.createElement("div");
div.className = "quest";
const h4 = document.createElement("h4");
h4.textContent = q.completed ? `【達成済】${q.title}` : q.title;
const p = document.createElement("p");
p.textContent = `EXP:${q.exp} Gold:${q.gold}`;
const btn = document.createElement("button");
btn.className = "btn-primary";
if (q.completed) {
btn.textContent = "完了済";
btn.disabled = true;
} else {
btn.textContent = "達成";
btn.onclick = () => completeFn(q.id);
}
div.appendChild(h4);
div.appendChild(p);
div.appendChild(btn);
container.appendChild(div);
});
}
function completeDailyQuest(id) {
const q = gameData.dailyQuests.find(x => x.id === id);
if (!q || q.completed) return;
q.completed = true;
alert(`${q.title} を達成!\nEXP+${q.exp}, Gold+${q.gold}`);
gainExp(q.exp);
gainGold(q.gold);
saveData();
updateAllUI();
}
function completeNormalQuest(id) {
const q = gameData.normalQuests.find(x => x.id === id);
if (!q || q.completed) return;
q.completed = true;
alert(`${q.title} を達成!\nEXP+${q.exp}, Gold+${q.gold}`);
gainExp(q.exp);
gainGold(q.gold);
saveData();
updateAllUI();
}
function completeWeeklyQuest(id) {
const q = gameData.weeklyQuests.find(x => x.id === id);
if (!q || q.completed) return;
q.completed = true;
alert(`${q.title} を達成!\nEXP+${q.exp}, Gold+${q.gold}`);
gainExp(q.exp);
gainGold(q.gold);
saveData();
updateAllUI();
}
function dailyQuestResetCheck() {
const now = new Date();
const todayStr = now.toDateString();
if (gameData.lastDailyReset !== todayStr) {
gameData.dailyQuests.forEach(q => q.completed = false);
gameData.lastDailyReset = todayStr;
alert("デイリークエストをリセットしました!");
saveData();
}
}
function weeklyQuestResetCheck() {
const now = new Date();
const year = now.getFullYear();
const weekNum = Math.floor((now.getDate() - now.getDay() + 10) / 7);
const currentWeekKey = `${year}-W${weekNum}`;
if (gameData.lastWeeklyReset !== currentWeekKey) {
gameData.weeklyQuests.forEach(q => q.completed = false);
gameData.lastWeeklyReset = currentWeekKey;
alert("ウィークリークエストをリセットしました!");
saveData();
}
}
/* =========================================
8) ワールドマップ & ボス(複数ターン制)
========================================= */
function updateMapUI() {
const container = document.getElementById("mapAreaContainer");
container.innerHTML = "";
const heroLevel = gameData.hero.level;
gameData.mapAreas.forEach(area => {
const areaDiv = document.createElement("div");
areaDiv.className = "map-area";
if (heroLevel < area.levelReq) {
areaDiv.classList.add("locked-area");
}
areaDiv.innerHTML = `<h3>${area.name} (Lv.${area.levelReq}~)</h3><p>${area.desc}</p>`;
if (area.boss && heroLevel >= area.levelReq) {
const btn = document.createElement("button");
btn.className = "btn-primary";
btn.textContent = `${area.boss.name} と戦う`;
btn.onclick = () => {
// ボスも enemies配列扱い
const boss = JSON.parse(JSON.stringify(area.boss));
startBattle([boss], `ボス戦: ${boss.name}`, true);
};
areaDiv.appendChild(btn);
}
container.appendChild(areaDiv);
});
}
/* =========================================
9) ランダムエンカウント (複数敵対応)
========================================= */
function startRandomEncounter() {
// ランダムに1~2体の敵を出す
const n = Math.random() < 0.5 ? 1 : 2;
let chosenEnemies = [];
for (let i = 0; i < n; i++) {
const e = gameData.enemies[Math.floor(Math.random() * gameData.enemies.length)];
chosenEnemies.push(JSON.parse(JSON.stringify(e)));
}
startBattle(chosenEnemies, "ダンジョン潜入 - 複数敵が出現!");
}
/* =========================================
10) 個別ターン制バトルロジック
========================================= */
let battleState = {
combatants: [], // 全ユニット(勇者/仲間/敵)
turnIndex: 0,
log: [],
battleOver: false,
isBossFight: false
};
function startBattle(enemyList, title, isBoss=false) {
battleState.combatants = [];
battleState.turnIndex = 0;
battleState.log = [];
battleState.battleOver = false;
battleState.isBossFight = isBoss;
// 味方(勇者)
const hero = gameData.hero;
battleState.combatants.push({
unitType: "hero",
name: hero.name,
hp: hero.hp,
maxHp: hero.maxHp,
speed: hero.speed,
isDown: false,
ref: hero,
activeSkills: hero.activeSkills || []
});
// 仲間
gameData.party.forEach(m => {
battleState.combatants.push({
unitType: "party",
name: m.name,
hp: m.hp,
maxHp: m.maxHp,
speed: m.speed || 5,
isDown: false,
ref: m,
activeSkills: m.activeSkills || []
});
});
// 敵
enemyList.forEach(e => {
battleState.combatants.push({
unitType: "enemy",
name: e.name,
hp: e.hp,
maxHp: e.maxHp,
speed: e.speed || 5,
atk: e.atk || 5,
exp: e.exp || 0,
gold: e.gold || 0,
dropMat: e.dropMat || null,
rewardExp: e.rewardExp,
rewardGold: e.rewardGold,
isDown: false
});
});
// ソート(速度降順)
battleState.combatants.sort((a,b) => b.speed - a.speed);
document.getElementById("battleTitle").textContent = title;
document.getElementById("battleDesc").textContent = isBoss ? "ボス戦だ!" : "敵が現れた!";
openBattleModal();
updateBattleUI();
battleState.log.push("バトル開始!");
// 行動者チェック
checkCurrentTurn();
}
function openBattleModal() {
document.getElementById("battleModalBg").style.display = "flex";
}
function closeBattleModal() {
document.getElementById("battleModalBg").style.display = "none";
updateAllUI();
}
function updateBattleUI() {
// 敵一覧
let enemyText = "<h3>敵ユニット</h3>";
battleState.combatants
.filter(c => c.unitType === "enemy")
.forEach(c => {
if (!c.isDown) {
enemyText += `<p>${c.name} HP:${c.hp}/${c.maxHp}</p>`;
} else {
enemyText += `<p>${c.name} (撃破)</p>`;
}
});
document.getElementById("battleEnemyInfo").innerHTML = enemyText;
// 味方一覧
let allyText = "<h3>味方ユニット</h3>";
battleState.combatants
.filter(c => c.unitType==="hero" || c.unitType==="party")
.forEach(c => {
if (!c.isDown) {
allyText += `<p>${c.name} HP:${c.hp}/${c.maxHp}</p>`;
} else {
allyText += `<p>${c.name} (戦闘不能)</p>`;
}
});
document.getElementById("battleHeroInfo").innerHTML = allyText;
// ログ
document.getElementById("battleLog").innerHTML = battleState.log.join("<br>");
}
/* 行動者確認 */
function checkCurrentTurn() {
if (battleState.battleOver) return;
if (battleState.turnIndex >= battleState.combatants.length) {
battleState.turnIndex = 0;
}
let currentUnit = battleState.combatants[battleState.turnIndex];
if (currentUnit.isDown) {
// 次へ
battleState.turnIndex++;
checkBattleEnd();
checkCurrentTurn();
return;
}
if (currentUnit.unitType === "hero" || currentUnit.unitType === "party") {
// プレイヤー(味方)行動
battleState.log.push(`[${currentUnit.name} のターン]`);
updateBattleUI();
// ボタン操作で行動を待つ
} else {
// 敵行動
battleState.log.push(`[${currentUnit.name} のターン(敵)]`);
updateBattleUI();
setTimeout(() => {
enemyAction(currentUnit);
}, 600);
}
}
/* プレイヤー行動系 */
// 今どのキャラが行動中か
function getCurrentUnit() {
if (battleState.turnIndex < battleState.combatants.length) {
return battleState.combatants[battleState.turnIndex];
}
return null;
}
// 攻撃
function chooseAttack() {
const currentUnit = getCurrentUnit();
if (!currentUnit) return;
if (currentUnit.unitType==="enemy") return; // 敵は自動行動
// ターゲット: 生存している敵
const aliveEnemies = battleState.combatants.filter(c => c.unitType==="enemy" && !c.isDown);
if (aliveEnemies.length === 0) return; // 敵がいない
const target = aliveEnemies[0]; // 仮に先頭を攻撃(本当は選択UIを用意してもOK)
doAttack(currentUnit, target);
}
function doAttack(attacker, defender) {
battleState.log.push(`${attacker.name}の攻撃!`);
const dmg = calcDamage(attacker, defender, false);
defender.hp -= dmg;
battleState.log.push(`→ ${defender.name} に ${dmg} ダメージ!`);
if (defender.hp<=0) {
defender.hp=0;
defender.isDown=true;
battleState.log.push(`${defender.name}は倒れた!`);
}
endPlayerAction();
}
// スキル
function chooseSkill() {
const currentUnit = getCurrentUnit();
if (!currentUnit) return;
if (currentUnit.activeSkills.length === 0) {
alert("スキルがありません!");
return;
}
// 例: 1つだけスキルがあるなら即使用 or promptで選択
const skill = currentUnit.activeSkills[0];
// ターゲット選択(敵)
const aliveEnemies = battleState.combatants.filter(c => c.unitType==="enemy" && !c.isDown);
if (aliveEnemies.length === 0) {
alert("敵がいません");
return;
}
const target = aliveEnemies[0]; // 簡易: 先頭
battleState.log.push(`${currentUnit.name}は${skill.name}を発動!`);
const dmg = skill.baseDamage + Math.floor(Math.random()*3);
target.hp -= dmg;
battleState.log.push(`→ ${target.name} に ${dmg} ダメージ!`);
if (target.hp<=0) {
target.hp=0;
target.isDown=true;
battleState.log.push(`${target.name}は倒れた!`);
}
endPlayerAction();
}
// アイテム
function chooseItem() {
const currentUnit = getCurrentUnit();
if (!currentUnit) return;
if (currentUnit.unitType!=="hero") {
alert("このキャラはアイテムを使えません。");
return;
}
const hero = currentUnit.ref;
if ((hero.consumables.potion || 0) <1) {
alert("回復薬がありません。");
return;
}
// 対象を自分に限定(簡易)
hero.consumables.potion--;
const heal=30;
currentUnit.hp += heal;
if(currentUnit.hp>currentUnit.maxHp) currentUnit.hp=currentUnit.maxHp;
battleState.log.push(`${currentUnit.name}は回復薬を使用 → HP+${heal}`);
endPlayerAction();
}
// 防御
function chooseDefend() {
const currentUnit = getCurrentUnit();
if (!currentUnit) return;
currentUnit.isDefending=true; // 被ダメ半減など
battleState.log.push(`${currentUnit.name}は身を守っている!(被ダメ軽減)`);
endPlayerAction();
}
// 逃げる
function chooseFlee() {
battleState.log.push("逃げ出した!");
endBattle(false);
}
// プレイヤー行動終了
function endPlayerAction() {
battleState.turnIndex++;
checkBattleEnd();
setTimeout(() => {
checkCurrentTurn();
updateBattleUI();
}, 400);
}
// 敵行動
function enemyAction(enemyUnit) {
// ターゲット: 生存している味方( hero/party )
const aliveAllies = battleState.combatants.filter(c => (c.unitType==="hero"||c.unitType==="party") && !c.isDown);
if (aliveAllies.length===0) {
checkBattleEnd();
return;
}
const target = aliveAllies[Math.floor(Math.random()*aliveAllies.length)];
battleState.log.push(`${enemyUnit.name}の攻撃 → ${target.name}`);
const dmg = calcDamage(enemyUnit, target, target.isDefending);
target.hp -= dmg;
if (target.isDefending) {
battleState.log.push("(防御中で被ダメ軽減)");
}
battleState.log.push(`→ ${target.name}に${dmg}ダメージ!`);
target.isDefending=false; // 防御は1ターンのみ
if (target.hp<=0) {
target.hp=0;
target.isDown=true;
battleState.log.push(`${target.name}は倒れた…`);
}
battleState.turnIndex++;
checkBattleEnd();
setTimeout(() => {
checkCurrentTurn();
updateBattleUI();
}, 400);
}
/* ダメージ計算 */
function calcDamage(attacker, defender, defenderIsDefending) {
let baseAtk=0;
if (attacker.unitType==="hero"||attacker.unitType==="party") {
// 味方の攻撃力
// (装備や職業スキルなどは未細分化。下のcalcPlayerTotalAttackを簡易流用でもOK)
baseAtk=10;
if(attacker.ref && attacker.ref.job==="戦士") {
const wSkills=gameData.skills.warrior;
wSkills.forEach(s => {
if(s.name==="剣術熟練") baseAtk+=(s.level*2);
});
}
if(attacker.ref && attacker.ref.job==="魔法使い") {
const mSkills=gameData.skills.mage;
mSkills.forEach(s => {
if(s.name==="魔力増強") baseAtk+=(s.level*3);
if(s.name==="精神集中" && battleState.isBossFight) baseAtk+=(s.level*5);
});
}
if(attacker.ref && attacker.ref.job==="盗賊") {
const tSkills=gameData.skills.thief;
tSkills.forEach(s=>{
if(s.name==="素早さ強化") baseAtk+=(s.level*2);
});
}
// 装備
if(attacker.ref && attacker.ref.equipment.weapon) {
baseAtk += (attacker.ref.equipment.weapon.attack||0);
}
if(attacker.ref && attacker.ref.equipment.armor) {
baseAtk += (attacker.ref.equipment.armor.attack||0);
}
if(attacker.ref && attacker.ref.equipment.accessory) {
baseAtk += (attacker.ref.equipment.accessory.attack||0);
}
// さらに仲間の場合はattackプロパティ?
if(attacker.unitType==="party") {
baseAtk += attacker.ref.attack; // m.attack
}
} else {
// 敵
baseAtk=attacker.atk||5;
}
// 防御中なら半減
let finalDmg = baseAtk + Math.floor(Math.random()*3);
if(defenderIsDefending) {
finalDmg = Math.floor(finalDmg/2);
}
return finalDmg;
}
/* 勝利/敗北判定 */
function checkBattleEnd() {
// 味方生存
const aliveAllies = battleState.combatants.filter(c => (c.unitType==="hero"||c.unitType==="party") && !c.isDown);
if(aliveAllies.length===0) {
// 敗北
battleState.log.push("味方は全滅した…");
doLoseBattle();
return true;
}
// 敵生存
const aliveEnemies= battleState.combatants.filter(c => c.unitType==="enemy" && !c.isDown);
if(aliveEnemies.length===0) {
// 勝利
battleState.log.push("敵を全て倒した! 勝利!");
doWinBattle();
return true;
}
return false;
}
function doWinBattle() {
battleState.battleOver=true;
// ボス or 雑魚敵全体のEXP/Gold
let totalExp=0, totalGold=0;
battleState.combatants.forEach(c=>{
if(c.unitType==="enemy") {
if(c.rewardExp) totalExp += c.rewardExp; else totalExp += (c.exp||0);
if(c.rewardGold) totalGold += c.rewardGold; else totalGold += (c.gold||0);
}
});
// 盗賊スキルでGoldボーナス
if(gameData.hero.job==="盗賊"){
const tSkills=gameData.skills.thief;
tSkills.forEach(s=>{
if(s.name==="ゴールド盗み") {
totalGold+=(s.level*5);
}
});
}
gainExp(totalExp);
gainGold(totalGold);
battleState.log.push(`報酬 → EXP:${totalExp}, Gold:${totalGold}`);
// 倒れた味方をHP1で復帰
battleState.combatants.forEach(c=>{
if((c.unitType==="hero"||c.unitType==="party") && c.isDown){
c.isDown=false; c.hp=1;
if(c.ref) c.ref.hp=1;
} else {
if(c.ref) c.ref.hp=c.hp; // HPを反映
}
});
setTimeout(()=>{
endBattle(true);
},800);
}
function doLoseBattle() {
battleState.battleOver=true;
// ゴールド半減
gameData.hero.gold = Math.floor(gameData.hero.gold/2);
battleState.log.push("所持Goldが半分になった…");
// 全員HP1で復帰
battleState.combatants.forEach(c=>{
if(c.unitType==="hero"||c.unitType==="party"){
c.isDown=false;
c.hp=1;
if(c.ref) c.ref.hp=1;
}
});
setTimeout(()=>{
endBattle(false);
},800);
}
function endBattle(win) {
battleState.log.push(win ? "(勝利) バトル終了" : "(終了) バトル終了");
updateBattleUI();
setTimeout(()=>{
closeBattleModal();
},1000);
}
function calcPlayerTotalAttack(){
// ※ 旧の一斉攻撃計算用は使わなくなったが、参考に残しておく
return 10;
}
/* ボス撃破時の実績 & ストーリー */
function onBossDefeated(bossName) {
gameData.achievements.forEach(a => {
if(a.type==="bossKill" && a.bossName===bossName && !a.unlocked){
unlockAchievement(a);
}
});
const st= gameData.story.find(x=>x.bossName===bossName);
if(st){
battleState.log.push(st.text);
}
saveData();
}
/* =========================================
11) 実績 & ストーリー
========================================= */
function updateAchievementsUI() {
const listEl = document.getElementById("achievementList");
listEl.innerHTML = "";
gameData.achievements.forEach(a => {
const div = document.createElement("div");
div.className = "achievement";
if(!a.unlocked) div.classList.add("locked");
const h4 = document.createElement("h4");
h4.textContent = a.title;
const p = document.createElement("p");
p.textContent = a.desc;
if(!a.unlocked){
const lockedLabel=document.createElement("div");
lockedLabel.className="locked-label";
lockedLabel.textContent="Locked";
div.appendChild(lockedLabel);
}
div.appendChild(h4);
div.appendChild(p);
listEl.appendChild(div);
});
}
function checkAchievements() {
const hero=gameData.hero;
const totalQuestCompleted= gameData.dailyQuests.filter(q=>q.completed).length
+ gameData.normalQuests.filter(q=>q.completed).length
+ gameData.weeklyQuests.filter(q=>q.completed).length;
gameData.achievements.forEach(a=>{
if(a.unlocked) return;
switch(a.type){
case "questCount":
if(totalQuestCompleted>=a.target){
unlockAchievement(a);
}
break;
case "level":
if(hero.level>=a.target){
unlockAchievement(a);
}
break;
case "bossKill":
// boss討伐時に individually check
break;
case "gold":
if(hero.gold>=a.target){
unlockAchievement(a);
}
break;
}
});
}
function unlockAchievement(a) {
a.unlocked=true;
alert(`実績解除!「${a.title}」`);
saveData();
updateAchievementsUI();
}
function updateStoryProgress(){
let text="";
const bossKills= gameData.achievements.filter(a=>a.type==="bossKill"&&a.unlocked).map(a=>a.bossName);
bossKills.forEach(bn=>{
const st=gameData.story.find(x=>x.bossName===bn);
if(st){
text+=`<p>【${bn}】<br>${st.text}</p>`;
}
});
if(!text) text="<p>まだ大きなストーリーは進んでいません。</p>";
document.getElementById("storyProgress").innerHTML=text;
}
/* =========================================
12) UIの一括更新
========================================= */
function updateAllUI(){
updateHeroUI();
updatePartyUI();
updateSkillTreeUI();
updateCraftUI();
updateQuestsUI();
updateMapUI();
updateAchievementsUI();
updateStoryProgress();
}
</script>
</body>
</html>
WEBサービスのアイディア
- ここにいくつかのWEBサービスアイデアを提案します:
- タスク自動化サービス:
- 各種のタスク(例:ファイル管理、データバックアップ、レポート作成など)を自動化するクラウドサービス。ユーザーが日常的な作業を簡単にスクリプトやAIを使って自動化できる。
- AI学習サポートプラットフォーム:
- 受験生や学習者向けに、個別の学習プランを作成し、進捗を自動的に管理するサービス。AIがユーザーの理解度に応じた問題を提案したり、弱点克服のためのアドバイスを提供する。
- ローカルコミュニティSNS:
- 地域ごとのローカルなコミュニティSNS。近所でのイベントやニュース、フリーマーケット情報など、地域に特化した情報を交換できる。
- オンラインスキルシェアプラットフォーム:
- ユーザーが自身の専門知識やスキルを他のユーザーに教えたり、学んだりできるプラットフォーム。講師として登録でき、動画コンテンツやライブ講義を提供できる。
- デジタルライフオーガナイザー:
- ユーザーのオンラインアカウント、サブスクリプション、パスワードなどを一括で管理し、期限が近づいたら通知を送るサービス。セキュリティに配慮したデータ管理機能も持つ。
- 趣味特化型Q&Aサイト:
- 趣味(例:写真撮影、DIY、園芸、料理など)に特化したQ&Aサイト。ユーザーが同じ趣味を持つ仲間と意見交換や質問ができる。
- AIパーソナルトレーナー:
- フィットネスや食事管理をAIがサポートするサービス。日々の運動プランや食事の提案、進捗管理を行い、目標に合わせて調整。
- ライティング支援ツール:
- 小説、ブログ、エッセイなど、文章作成に特化したAI支援ツール。文法チェックやアイデア生成、構成アドバイスなどを提供。
- クラウドベースのプロジェクト管理ツール:
- チームでのプロジェクト管理を効率化するため、タスクの進捗管理、ファイル共有、コミュニケーションを一元化するツール。特にリモートワーク向けの機能が充実。
- キャリアアドバイス&マッチングプラットフォーム:
- AIが個人のスキルや経験に基づいてキャリアアドバイスを提供し、適切な企業やプロジェクトとマッチングしてくれるプラットフォーム。
AIのWEBサービスの作り方
AIを用いたWEBサービスを作るためには、以下のような手順があります。
AIモデルの作成
まず、AIモデルを作成する必要があります。このモデルは、学習済みのものを使用する場合もありますが、独自のモデルを作成する場合もあります。
APIの作成
次に、作成したAIモデルをWEBサービスとして公開するためのAPIを作成します。APIは、リクエストを受け取り、AIモデルに処理を依頼して結果を返すためのものです。APIは、RESTful APIやGraphQL APIなどの種類があります。
フロントエンドの開発
APIとのやりとりを行うフロントエンドを開発します。フロントエンドは、ユーザーがWEBサービスを利用するための画面を提供するもので、HTML、CSS、JavaScriptを使用して開発されます。
サーバーの設定
APIを公開するためのサーバーを設定します。この際、クラウドサービスを使用することが一般的で、Amazon Web ServicesやMicrosoft Azureなどが利用されます。
セキュリティの確保
WEBサービスには、様々なセキュリティ上の脅威が存在します。そのため、セキュリティを確保するために、SSL証明書の導入やファイアウォールの設定などが必要です。
テストとデプロイ
WEBサービスを本番環境にデプロイする前に、テストを行います。テストでは、APIの動作確認や負荷テストなどを行います。テストが完了したら、WEBサービスを本番環境にデプロイします。
以上が、AIを用いたWEBサービスを作るための一般的な手順です。ただし、WEBサービスの作り方は、使用する技術やフレームワークによって異なる場合があるため、詳細は使用する技術やフレームワークに合わせて学習する必要があります。