勇者の聖典.html

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    <title>勇者の聖典 - クエスト&バトル</title>
    <style>
        body {
            font-family: 'Verdana', sans-serif;
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            color: white;
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            flex-direction: column;
            justify-content: center;
            align-items: center;
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            overflow: hidden;
        }

        header {
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        }

        h1 {
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            margin: 0;
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        }

        .container {
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        }

        .button {
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            font-size: 18px;
            margin: 10px;
            cursor: pointer;
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        }

        .button:hover {
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        }

        .hidden {
            display: none;
        }

        footer {
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            bottom: 0;
        }

        select {
            font-size: 18px;
            padding: 10px;
            margin: 10px;
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        }
    </style>
</head>
<body>

<header>
    <h1>勇者の聖典 - クエスト&バトル</h1>
</header>

<!-- メニュー画面 -->
<div class="container" id="menu-container">
    <h2>メニュー</h2>
    <button class="button" onclick="showTraining()">訓練場</button>
    <button class="button" onclick="showQuests()">クエストへ</button>
    <button class="button" onclick="showEquipment()">装備</button>
    <button class="button" onclick="showEnhancement()">装備の強化</button>
</div>

<!-- 訓練場画面 -->
<div class="container hidden" id="training-container">
    <h2>訓練を行ってレベルアップしましょう!</h2>
    <div class="training-actions">
        <button class="button" onclick="train('軽い訓練', 50)">軽い訓練 (50 XP)</button>
        <button class="button" onclick="train('中程度の訓練', 100)">中程度の訓練 (100 XP)</button>
        <button class="button" onclick="train('厳しい訓練', 200)">厳しい訓練 (200 XP)</button>
    </div>
    <button class="button" onclick="returnToMenu()">メニューに戻る</button>
</div>

<!-- クエスト選択画面 -->
<div class="container hidden" id="quest-container">
    <h2>クエストを選んでください</h2>
    <div class="quests">
        <button class="button" onclick="startQuest('王国への召喚', 'なし', 0, 0, 50, 'なし')">
            王国への召喚 (50 XP)
        </button>

        <button class="button" onclick="startQuest('初めての試練', 'ゴブリン', 500, 50, 70, '光の剣')">
            初めての試練 (70 XP)
        </button>

        <button class="button" onclick="startQuest('燃え盛る山の危機', '火山の魔物', 1800, 250, 200, '炎の剣')">
            燃え盛る山の危機 (200 XP)
        </button>

        <button class="button" onclick="startQuest('氷の洞窟の秘宝', '氷の魔物', 2000, 220, 250, 'アイススピア')">
            氷の洞窟の秘宝 (250 XP)
        </button>
    </div>
    <button class="button" onclick="returnToMenu()">メニューに戻る</button>
</div>

<!-- 装備画面 -->
<div class="container hidden" id="equipment-container">
    <h2>装備を選んでください</h2>
    <select id="equipment-select">
        <option value="光の剣">光の剣 (攻撃力 +20)</option>
        <option value="ドラゴンの鱗の盾">ドラゴンの鱗の盾 (防御力 +30)</option>
        <option value="精霊の指輪">精霊の指輪 (防御力 +10, 攻撃力 +10)</option>
        <option value="炎の剣">炎の剣 (攻撃力 +40)</option>
        <option value="アイススピア">アイススピア (攻撃力 +25, 防御力 +10)</option>
        <option value="暗黒の大剣">暗黒の大剣 (攻撃力 +50, 防御力 -10)</option>
    </select>
    <button class="button" onclick="equipItem()">装備する</button>
    <button class="button" onclick="returnToMenu()">メニューに戻る</button>
</div>

<!-- 装備の強化画面 -->
<div class="container hidden" id="enhancement-container">
    <h2>装備の強化</h2>
    <select id="enhance-select">
        <option value="光の剣">光の剣 (攻撃力 +20)</option>
        <option value="ドラゴンの鱗の盾">ドラゴンの鱗の盾 (防御力 +30)</option>
        <option value="精霊の指輪">精霊の指輪 (防御力 +10, 攻撃力 +10)</option>
        <option value="炎の剣">炎の剣 (攻撃力 +40)</option>
        <option value="アイススピア">アイススピア (攻撃力 +25, 防御力 +10)</option>
        <option value="暗黒の大剣">暗黒の大剣 (攻撃力 +50, 防御力 -10)</option>
    </select>
    <button class="button" onclick="enhanceItem()">強化する</button>
    <button class="button" onclick="returnToMenu()">メニューに戻る</button>
</div>

<!-- 戦闘画面 -->
<div class="container hidden" id="battle-container">
    <h2 id="battle-title">敵と戦っています...</h2>
    <div class="status">
        <div id="player-status">
            <h3>勇者のステータス</h3>
            <p>HP: <span id="player-hp">1000</span></p>
            <p>攻撃力: <span id="player-attack">100</span></p>
            <p>防御力: <span id="player-defense">50</span></p>
            <p>レベル: <span id="player-level">1</span></p>
            <p>経験値: <span id="player-xp">0</span> / <span id="xp-to-next-level">100</span></p>
        </div>
        <div id="enemy-status">
            <h3>敵のステータス</h3>
            <p>名前: <span id="enemy-name">ドラゴン</span></p>
            <p>HP: <span id="enemy-hp">1000</span></p>
            <p>攻撃力: <span id="enemy-attack">150</span></p>
        </div>
    </div>
    <div class="actions">
        <button class="button" onclick="attack()">攻撃</button>
        <button class="button" onclick="useSkill()">スキル使用</button>
        <button class="button" onclick="useItem()">アイテム使用</button>
    </div>
</div>

<!-- 報酬画面 -->
<div class="container hidden" id="reward-container">
    <h2>クエスト完了!</h2>
    <p id="reward-message">報酬を受け取って次のクエストへ進みましょう。</p>
    <p id="item-reward">獲得したアイテム: <span id="reward-item"></span></p>
    <button class="button" onclick="startNextQuest()">次のクエストへ</button>
    <button class="button" onclick="returnToMenu()">メニューに戻る</button>
</div>

<script>
    let player = {
        class: '',
        hp: 1000,
        maxHp: 1000,
        attack: 100,
        defense: 50,
        level: 1,
        xp: 0,
        xpToNextLevel: 100,
        skills: [],
        inventory: {
            healingPotion: 2,
            items: []
        },
        equipped: {
            weapon: '',
            shield: ''
        }
    };
    let enemy = {
        name: '',
        hp: 0,
        attack: 0
    };
    let currentQuestReward = '';

    function train(trainingType, xpEarned) {
        alert(`${trainingType}を行い、${xpEarned} XPを獲得しました!`);
        player.xp += xpEarned;
        checkLevelUp();
    }

    function checkLevelUp() {
        while (player.xp >= player.xpToNextLevel) {
            player.level++;
            player.xp -= player.xpToNextLevel;
            player.xpToNextLevel += 50;  // 次のレベルアップに必要なXPを増加
            player.maxHp += 100;         // レベルアップでHPが上昇
            player.attack += 10;         // レベルアップで攻撃力が上昇
            player.defense += 5;         // レベルアップで防御力が上昇
            alert(`レベルアップ!現在のレベルは ${player.level} です!`);
        }
        updateStatus();
    }

    function updateStatus() {
        document.getElementById('player-hp').textContent = player.hp;
        document.getElementById('player-attack').textContent = player.attack;
        document.getElementById('player-defense').textContent = player.defense;
        document.getElementById('player-level').textContent = player.level;
        document.getElementById('player-xp').textContent = player.xp;
        document.getElementById('xp-to-next-level').textContent = player.xpToNextLevel;
    }

    function showTraining() {
        document.getElementById('menu-container').classList.add('hidden');
        document.getElementById('training-container').classList.remove('hidden');
    }

    function returnToMenu() {
        document.getElementById('training-container').classList.add('hidden');
        document.getElementById('quest-container').classList.add('hidden');
        document.getElementById('battle-container').classList.add('hidden');
        document.getElementById('reward-container').classList.add('hidden');
        document.getElementById('equipment-container').classList.add('hidden');
        document.getElementById('enhancement-container').classList.add('hidden');
        document.getElementById('menu-container').classList.remove('hidden');
    }

    function showQuests() {
        document.getElementById('menu-container').classList.add('hidden');
        document.getElementById('quest-container').classList.remove('hidden');
    }

    function showEquipment() {
        document.getElementById('menu-container').classList.add('hidden');
        document.getElementById('equipment-container').classList.remove('hidden');
    }

    function showEnhancement() {
        document.getElementById('menu-container').classList.add('hidden');
        document.getElementById('enhancement-container').classList.remove('hidden');
    }

    function startQuest(questName, enemyName, enemyHp, enemyAttack, xpReward, rewardItem) {
        enemy.name = enemyName;
        enemy.hp = enemyHp;
        enemy.attack = enemyAttack;
        currentQuestReward = rewardItem;  // クエスト報酬アイテム
        player.xp += xpReward;            // クエスト完了時にXPを加算
        document.getElementById('battle-title').textContent = `${enemyName}との戦い`;
        document.getElementById('enemy-name').textContent = enemy.name;
        document.getElementById('enemy-hp').textContent = enemy.hp;
        document.getElementById('enemy-attack').textContent = enemy.attack;
        document.getElementById('quest-container').classList.add('hidden');
        document.getElementById('battle-container').classList.remove('hidden');
        updateStatus();
    }

    function equipItem() {
        const selectedItem = document.getElementById('equipment-select').value;
        if (selectedItem === '光の剣') {
            player.attack += 20;
            player.equipped.weapon = '光の剣';
        } else if (selectedItem === 'ドラゴンの鱗の盾') {
            player.defense += 30;
            player.equipped.shield = 'ドラゴンの鱗の盾';
        } else if (selectedItem === '精霊の指輪') {
            player.attack += 10;
            player.defense += 10;
            player.equipped.weapon = '精霊の指輪';
        } else if (selectedItem === '炎の剣') {
            player.attack += 40;
            player.equipped.weapon = '炎の剣';
        } else if (selectedItem === 'アイススピア') {
            player.attack += 25;
            player.defense += 10;
            player.equipped.weapon = 'アイススピア';
        } else if (selectedItem === '暗黒の大剣') {
            player.attack += 50;
            player.defense -= 10;
            player.equipped.weapon = '暗黒の大剣';
        }
        alert(`${selectedItem}を装備しました!`);
        updateStatus();
    }

    function enhanceItem() {
        const selectedItem = document.getElementById('enhance-select').value;
        if (selectedItem === '光の剣') {
            player.attack += 10;  // 強化による攻撃力アップ
            alert('光の剣を強化して攻撃力 +10!');
        } else if (selectedItem === 'ドラゴンの鱗の盾') {
            player.defense += 10;  // 強化による防御力アップ
            alert('ドラゴンの鱗の盾を強化して防御力 +10!');
        } else if (selectedItem === '精霊の指輪') {
            player.attack += 5;
            player.defense += 5;
            alert('精霊の指輪を強化して攻撃力 +5、防御力 +5!');
        } else if (selectedItem === '炎の剣') {
            player.attack += 15;
            alert('炎の剣を強化して攻撃力 +15!');
        } else if (selectedItem === 'アイススピア') {
            player.attack += 10;
            player.defense += 5;
            alert('アイススピアを強化して攻撃力 +10、防御力 +5!');
        } else if (selectedItem === '暗黒の大剣') {
            player.attack += 20;
            player.defense += 5;  // 強化による防御力の補正
            alert('暗黒の大剣を強化して攻撃力 +20、防御力 +5!');
        }
        updateStatus();
    }

    function attack() {
        const damage = Math.max(0, player.attack - enemy.attack / 4);
        enemy.hp -= damage;
        document.getElementById('enemy-hp').textContent = Math.max(0, enemy.hp);
        if (enemy.hp <= 0) {
            victory();
        } else {
            enemyAttack();
        }
    }

    function enemyAttack() {
        const damage = Math.max(0, enemy.attack - player.defense / 4);
        player.hp -= damage;
        document.getElementById('player-hp').textContent = Math.max(0, player.hp);
        if (player.hp <= 0) {
            defeat();
        }
    }

    function useSkill() {
        if (player.skills.length > 0) {
            const skillDamage = 150;  // スキルのダメージ
            enemy.hp -= skillDamage;
            alert(`スキルを使用して${skillDamage}ダメージを与えました!`);
            document.getElementById('enemy-hp').textContent = Math.max(0, enemy.hp);
            if (enemy.hp <= 0) {
                victory();
            } else {
                enemyAttack();
            }
        } else {
            alert("スキルをまだ習得していません!");
        }
    }

    function useItem() {
        if (player.inventory.healingPotion > 0) {
            player.hp = Math.min(player.maxHp, player.hp + 200);
            player.inventory.healingPotion--;
            alert("回復薬を使用してHPを200回復しました!");
            updateStatus();
        } else {
            alert("回復薬がありません!");
        }
    }

    function victory() {
        alert("勝利しました!");
        document.getElementById('battle-container').classList.add('hidden');
        document.getElementById('reward-container').classList.remove('hidden');
        document.getElementById('reward-item').textContent = currentQuestReward;
        player.inventory.items.push(currentQuestReward);  // Add reward to player's items
        checkLevelUp();
    }

    function defeat() {
        alert("敗北しました!");
        document.getElementById('battle-container').classList.add('hidden');
        document.getElementById('quest-container').classList.remove('hidden');
    }

    function startNextQuest() {
        document.getElementById('reward-container').classList.add('hidden');
        document.getElementById('quest-container').classList.remove('hidden');
    }

    window.onload = function() {
        document.getElementById('training-container').classList.add('hidden');
        document.getElementById('quest-container').classList.add('hidden');
        document.getElementById('battle-container').classList.add('hidden');
        document.getElementById('reward-container').classList.add('hidden');
        document.getElementById('equipment-container').classList.add('hidden');
        document.getElementById('enhancement-container').classList.add('hidden');
        document.getElementById('menu-container').classList.remove('hidden');
        updateStatus();
    };

</script>

</body>
</html>

Java シンプルRPG

簡単なRPGを作成するために、以下のコードを提供します。このコードは、プレイヤーキャラクターと敵キャラクターが戦うシンプルなテキストベースのRPGです。

java
Copy code
import java.util.Scanner;

public class SimpleRPG {

    // キャラクタークラス
    public static class Character {
        private String name;
        private int health;
        private int attackPower;

        public Character(String name, int health, int attackPower) {
            this.name = name;
            this.health = health;
            this.attackPower = attackPower;
        }

        public String getName() {
            return name;
        }

        public int getHealth() {
            return health;
        }

        public void setHealth(int health) {
            this.health = health;
        }

        public int getAttackPower() {
            return attackPower;
        }

        public void attack(Character enemy) {
            System.out.println(name + " attacks " + enemy.getName() + " for " + attackPower + " damage.");
            enemy.setHealth(enemy.getHealth() - attackPower);
        }
    }

    // メインメソッド
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        // プレイヤーキャラクターの作成
        Character player = new Character("Player", 100, 20);
        Character enemy = new Character("Goblin", 50, 10);

        System.out.println("A wild " + enemy.getName() + " appears!");

        // 戦闘ループ
        while (player.getHealth() > 0 && enemy.getHealth() > 0) {
            System.out.println("Your HP: " + player.getHealth());
            System.out.println(enemy.getName() + " HP: " + enemy.getHealth());
            System.out.println("1. Attack");
            System.out.println("2. Run");
            int choice = scanner.nextInt();

            if (choice == 1) {
                player.attack(enemy);
                if (enemy.getHealth() > 0) {
                    enemy.attack(player);
                } else {
                    System.out.println("You defeated the " + enemy.getName() + "!");
                }
            } else if (choice == 2) {
                System.out.println("You ran away!");
                break;
            }

            if (player.getHealth() <= 0) {
                System.out.println("You were defeated by the " + enemy.getName() + "...");
            }
        }

        scanner.close();
    }
}
このコードをテキストエディタにコピーして、SimpleRPG.javaとして保存してください。次に、以下のコマンドを使ってコンパイルし、実行してください。

sh
Copy code
javac SimpleRPG.java
java SimpleRPG
このコードは、プレイヤーが敵と戦うシンプルなRPGです。プレイヤーは敵を攻撃するか、逃げるかを選択できます。戦闘が進むにつれて、各キャラクターのHPが減少し、最終的に勝敗が決まります。






java 数当てゲーム

import java.util.Scanner;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        boolean playAgain = true;
        int highScore = 0;

        System.out.println("数当てゲームへようこそ!");

        while (playAgain) {
            int minRange = 1;
            int maxRange = 100;
            int randomNumber = (int) (Math.random() * (maxRange - minRange + 1)) + minRange;
            int attempts = 0;

            System.out.println("1から100までの数を当ててください!");

            while (true) {
                System.out.print("予想した数字を入力してください: ");
                if (!scanner.hasNextInt()) {
                    System.out.println("無効な入力です。数値を入力してください。");
                    scanner.next(); // 不正な入力をクリア
                    continue;
                }
                int guessedNumber = scanner.nextInt();
                attempts++;

                if (guessedNumber < randomNumber) {
                    System.out.println("もっと大きい数字です。");
                } else if (guessedNumber > randomNumber) {
                    System.out.println("もっと小さい数字です。");
                } else {
                    System.out.println("おめでとうございます!正解です!");
                    System.out.println("あなたの試行回数: " + attempts);
                    if (attempts < highScore || highScore == 0) {
                        highScore = attempts;
                        System.out.println("新しいハイスコア!試行回数: " + highScore);
                    } else {
                        System.out.println("ハイスコアは" + highScore + "回です。");
                    }
                    break;
                }
            }

            System.out.print("もう一度プレイしますか? (y/n): ");
            String playChoice = scanner.next();
            playAgain = playChoice.equalsIgnoreCase("y");
        }

        System.out.println("ゲームを終了します。");
        System.out.println("最終ハイスコア: " + highScore);
        scanner.close();
    }
}

テイルズオブグレイセスf TOGf アクセルモード集

https://www.youtube.com/watch?v=8InVDEkjjwE&feature=youtube_gdata_player

https://www.youtube.com/watch?v=r9OpI7Muvho

『ドラゴンクエスト』キャラクターリスト

http://www.ne.jp/asahi/krk/kct/dq/dq_char.htm

ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド フィールドウォークスルー
https://www.youtube.com/watch?v=r9OpI7Muvho

http://mindhack2ch.com/archives/14773621.html

[C言語]メイン関数の書き方

#include “DxLib.h”

int GetHitKeyStateAll_2(int KeyStateBuf[]){
char GetHitKeyStateAll_Key[256];
GetHitKeyStateAll(GetHitKeyStateAll_Key);
for (int i = 0; i < 256; i++){
GetHitKeyStateAll(GetHitKeyStateAll_Key);
for (int i = 0; i < 256; i++){
if (GetHitKeyStateAll_Key[i] == 1) KeyStateBuf[i]++;
else KeyStateBuf[i] = 0;
}
return 0;
}

void char_disp(int White, int y){
DrawString(150, y, “■” White);
DrawString(170, 100, “NEW GAME”, White);
DrawString(170, 120, “CONTINUE1”, White);
DrawString(170, 140, “CONTINUE2”, White);
DrawString(170, 160, “CONTINUE3”, White);
DrawString(170, 160, “CONTINUE3”, White);
DrawString(170, 200, “CONTINUE5”, White);
DrawString(170, 220, “CONTINUE6”, White);
DrawString(170, 240, “LOG OUT”, White);
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow){
int Key[256];
int while, y = 100;
ChangeWindowMode(TRUE);//ウィンドウモード
if (DxLib_Init() == -1 || SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK) != 0) return -1;//初期化と裏画面化
while (ProcessMessage() == 0 && ClearDrawScreen() == 0 && GetHitKeyStateAll_2(Key) == 0 && Key[KEY_INPUT_ESCAPE] == 0){

char_disp(while, y);

if (Key[KEY_INPUT_DOWN] == 1 || (Key[KEY_INPUT_DOWN] % 5 == 0 && Key[KEY_INPUT_DOWN]>30)){
// たった今押したか、30カウンター以上押しっぱなしかつ5回に一度
y += 20;
if (y == 260)                            // y座標が260なら(選択が一番下なら)
y = 100;                        // 選択座標を一番上に
}

ScreenFlip();//裏画面反映
}

DxLib_End();
return 0;
}

[Windowプログラミング]文字を表示する

#include <Windows.h>


LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
ATOM InitApp(HINSTANCE);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int)
{
char szClassName[] = “text01”;


int WINAPI WinMain(HINSTANCE hCurInst, HINSTANCE hPrevInst,
LPSTR lpsCmdLine, int nCmdShow);
{
MSG msg;
BOOL bRet;


if (!InitApp(hCurInst))
return FALSE;
if (!InitInstance, nCmdShow)
return FALSE;
while (bRet = GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) != 0){
{
if (bRet == -1){
break;
}
}
else{
TranslateMessage(&mag);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return (int)msg.wParam;
}


ATOM InitApp(HINSTANCE hInst)
{
WNDCLASSEX wc;
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;


wc.hInstance = hInst;
wc.hIcon = (HICON)LoadImage(NULL,
MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION),
IMAGE_ICON, 0, 0,
LR_DEFAULTSIZE | LR_SHARED);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wc.lpszMenuName = NULL; wc.lpszClassName = NULL;
wc.lpszClassName = (LPCSTR)szClassName;
wc.hIconSm = (HICON)LoadImage(NULL,
MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION),
IMAGE_ICON, 0, 0,
LR_DEFAULTSIZE | LR_SHARED);


return (RegisterClassEx)hInst, nCmdShow);
}
{
HWND nWnd;


hWnd = CreateWindow(szClassName,
“猫でもわかるテキスト表示”,
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
NULL,
NULL,
hInst,
NULL);
if (!hWnd)
return FALSE;
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}


LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp)
{
int id, u = 0, i;
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
char * lpszStr = “猫でもわかるゲームプログラミング”;


switch (msg)
{
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
for (i = 0; i < 20; i++){
TextOut(hdc, 0, y + 20 * i,
lpszStr, (int)strlen(lpszStr));
}
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_CLOSE:
id = MassageBox(nWnd, “終了してもよろしいですか”,
“終了確認”, MB_YESNO);
if (id == IDYES)
DestroyWindow(hWnd);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return (DefWindowProc(hWnd, msg, wp, lp));
}
return 0;
}