『プリンス オブ ペルシャ 失われた王冠』アニメ的演出がふんだんに盛り込まれたトレーラーとゲーム映像が新たに公開【Ubisoft Forward】

2023年6月13日、ユービーアイソフトの最新情報を発表するUbisoft Forwardが配信。その中で発表された内容を速報形式でお届けする。

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[法林岳之の「週刊モバイルCATCH UP」]京セラの個人向け端末事業撤退をめぐる混乱と国内端末市場のこれから

 今年5月、本誌では京セラの個人向け携帯端末事業からの撤退をニュースとして、お伝えしたが、ここに来て、一部メディアで高耐久モデル「TORQUE」シリーズの継続が明らかになるなど、情報が錯綜している。時を同じくして、一昨年に新規参入したばかりのバルミューダの撤退、長くモバイル業界を支えてきた富士通のDNAを継承するFCNTの民事再生法の適用申請などが報じられている。今回はこれらのニュースを踏まえつつ、国内の個人向け端末市場の今後について、考えてみよう。

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Unity C# メソッド

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class test : MonoBehaviour

{

    int playerHp = 100;

    int playerAtk = 50;

    int bossHp = 100;

    int bossAtk = 20;

    // Start is called before the first frame update

    void Start()

    {

        Debug.Log(“魔王が現れた!”);

        Turn();

        Debug.Log(“魔王のHPが” + bossHp + “になった。魔王をやっつけた!”);

    }

    void Turn()

    {

        Debug.Log(“勇者HP: ” + playerHp);

        Debug.Log(“魔王HP: ” + bossHp);

        Debug.Log(“勇者の攻撃 魔王に” + playerAtk + “のダメージを与えた”);

        Debug.Log(“魔王の攻撃 勇者に” + bossAtk + “のダメージを与えた”);

        playerHp -= bossAtk;

        bossHp -= playerAtk;

    }

    // Update is called once per frame

    void Update()

    {

        // 何か追加の処理があればここに記述する

    }

}

Unity C# ゲームプログラミング

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class test : MonoBehaviour

{

    // Start is called before the first frame update

    void Start()

    {

       int playerHp = 100;

       int playerAtk = 50;

       int bossHp = 100;

       int bossAtk = 20;

       Debug.Log(“魔王が現れた!”);

       Debug.Log(“勇者HP” + playerHp);

       Debug.Log(“魔王HP” + bossHp);

       Debug.Log(“勇者の攻撃 魔王に” + playerAtk + “のダメージを与えた”);

       Debug.Log(“魔王の攻撃 勇者に” + bossAtk + “のダメージを与えた”);

        playerHp = bossAtk;

        bossHp -= playerAtk;

       Debug.Log(“勇者HP” + playerHp);

       Debug.Log(“魔王HP” + bossHp);

       Debug.Log(“勇者の攻撃 魔王に” + playerAtk + “のダメージを与えた”);

       Debug.Log(“魔王の攻撃 勇者に” + bossAtk + “のダメージを与えた”);

        playerHp -= bossAtk;

        bossHp -= playerAtk;

        Debug.Log(“勇者HP” + playerHp);

        Debug.Log(“魔王HP” + bossHp);

        Debug.Log(“勇者の攻撃 魔王に” + playerAtk + “のダメージを与えた”);

        Debug.Log(“魔王の攻撃 勇者に” + bossAtk + “のダメージを与えた”);

        playerHp -= bossAtk;

        bossHp -= playerAtk;

        Debug.Log(“魔王のHPが” + bossHp + “になった。魔王をやっつけた!”);

    }

    // Update is called once per frame

    void Update()

    {

    }

}

アトラス新作RPG『メタファー:リファンタジオ』2024年発売。『ペルソナ』でも『メガテン』でもない新たなファンタジーRPGの情報がついに公開【Xbox Games Showcase】

2016年に発表されたアトラスの新規RPGプロジェクト“PROJECT Re FANTASY(プロジェクト リファンタジー)”の詳細がついに発表。本作は『ペルソナ』でも『真・女神転生』(メガテン)でもない新たな物語として、真なる幻想世界への回帰をテーマに開発されていたファンタジーRPGだ。

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協力プレイ犯罪FPS『Payday 3』の発売日が9月21日に決定【Xbox Games Showcase】

Xbox関連の新作などを発表するイベント“Xbox Games Showcase”が配信。イベント内で発表された新情報を速報形式でお届けする。

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PS3『メタルギア ソリッド 4』が発売15周年。年老いたスネークの姿に誰もが衝撃を受けた作品。戦場という状況への潜入が新しかった【今日は何の日?】

過去のこの日、ゲーム業界に何があったのかを振り返る。2008年(平成20年)6月12日は、プレイステーション3用『メタルギア ソリッド 4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』が発売された日。本日で発売から15周年を迎えたことになる。

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