今から約1年前。セブンイレブンで話題を呼んだ『最高に面倒で、最高にうまいラーメン。』の第1弾が販売された。その後、第2弾で北海道の人気味噌ラーメン店「すみれ」をフューチャリングしたものに続いて、去る7月25日に第3弾が販 […]
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今から約1年前。セブンイレブンで話題を呼んだ『最高に面倒で、最高にうまいラーメン。』の第1弾が販売された。その後、第2弾で北海道の人気味噌ラーメン店「すみれ」をフューチャリングしたものに続いて、去る7月25日に第3弾が販 […]
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2023年8月10日、当サイトにて “【意味不明】生ビール2時間飲み放題が401円だと…!? 牛角系列の居酒屋「365酒場」に行ったら無限にビールが出てきて笑った! 8月31日まで” という記事が公開されました。執筆した […]
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コンビニのチキン系ホットスナックと言えば、ファミリーマートやローソン、セブンイレブンのそれが有名だが、実はミニストップの新商品がすさまじいことになっているのをご存知だろうか。筆者もつい最近食べたばかりなのだが、その商品の […]
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国内でトップクラスの筆ブランド「熊野筆」。特に、近年の化粧用の筆としての知名度はぶっちぎっている。化粧などしたことが無い私でも知っているレベル。 広島県の提供で、熊野町にある熊野筆の中心的な施設「筆の里工房」を取材する機 […]
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誕生日パーティーとか一回も行ったことないんだけど、アレは誰が企画するものなんだろう。誕生日を迎える人がやったりするものなのかな。 漫画:ザックKT-4
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『スプラトゥーン3』(スプラ3)の新amiiboとしてすりみ連合のフウカ、ウツホ、マンタローの発売が決定した。
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Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)用ソフト『スプラトゥーン3』(スプラ3)で、新シーズンとなる“2023秋 Drizzle Season”の映像が公開され、新たなブキと派生ブキの追加が公開された。
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任天堂より発売中のNintendo Switch(スイッチ)用ソフト『スプラトゥーン3』にて、第4回ビッグランが2023年9月2日9時から9月4日9時までの期間中に開催されることが発表された。ステージはナンプラー遺跡となっている。
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任天堂より発売中のNintendo Switch(スイッチ)用ソフト『スプラトゥーン3』(スプラ3)について、2023年9月1日より開始される新しいシーズン“2023秋 Drizzle Season”でサーモンランの新ステージ“トキシラズいぶし工房”と新たなバイト作業着の追加が決定。
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「Ontriggerenter関数で実現する、ゲーム内のリアルな衝突エフェクトとは?」と題したこの記事では、ゲーム開発における衝突エフェクトについて解説します。まずはじめに、Ontriggerenter関数とは何かを説明し、その概要や使い方を紹介します。次に、ゲーム内の衝突エフェクトの重要性について触れます。リアルな衝突エフェクトを実現するための方法として、物理演算やパーティクルシステムを利用した作成方法を詳しく解説します。最後にまとめでは、これらの技術がどのようにゲーム体験を向上させるかをまとめます。ゲーム開発者や興味がある読者にとって役立つ情報が満載です。(200文字)
Ontriggerenter関数は、Unityゲームエンジンで使用される特定のイベント関数です。この関数は、オブジェクトがトリガーコライダーに接触した瞬間に呼び出されます。つまり、オブジェクト同士が衝突した際に特定の処理を実行するために使用されます。
Ontriggerenter関数を使用するためには、以下の手順を実行する必要があります。
まず、スクリプトファイル内で以下のようなメソッドを作成します。
“`
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
// 衝突時に実行したい処理を記述
}
“`
このメソッド内には衝突時に実行したい処理を記述します。例えば、衝突したオブジェクトを非表示にするなどの処理が考えられます。
次に、衝突判定が必要なオブジェクト(通常はキャラクターやアイテム)にコライダーコンポーネントとして「Is Trigger」プロパティを有効化します。これで、オブジェクト同士が接触した際にOntriggerenter関数が呼び出されるようになります。
以上の手順を踏むことで、Ontriggerenter関数を使用して衝突時の処理を実装することができます。
ゲーム内でリアルな体験を提供するためには、衝突エフェクトは非常に重要です。衝突エフェクトはプレイヤーに臨場感や興奮を与えるだけでなく、ゲームプレイの理解や戦略的な判断もサポートします。そのため、適切な衝突エフェクトを実装することはゲームデザイン上非常に重要です。
リアルな衝突エフェクトを実現する方法はいくつかありますが、主な方法として以下の2つが挙げられます。
物理演算を利用した衝突エフェクトは、オブジェクト同士の衝突時に発生する力や振動などをシミュレートする方法です。Unityでは、RigidbodyコンポーネントやColliderコンポーネントを使用して物理演算を実装することができます。これにより、オブジェクト同士の衝突時にリアルな挙動や反応を再現することができます。
ゲーム内の衝突エフェクトは、プレイヤーにとって非常に重要な要素です。衝突エフェクトがリアルであるほど、プレイヤーはより没入感を得ることができます。例えば、敵キャラクターとの接触時に爆発や煙が出るなど、リアルな衝撃感を演出することで、プレイヤーはより臨場感を味わうことができます。
リアルな衝突エフェクトを実現するためには、物理演算やパーティクルシステムを利用する方法があります。
物理演算を利用した衝突エフェクトでは、オブジェクト同士の質量や速度、反発係数などを考慮して計算された結果に基づいて表現されます。例えば、ボールが壁にぶつかった際には、反発力や回転運動などが再現されることで、リアルな衝突エフェクトを実現することができます。
パーティクルシステムを利用した衝突エフェクトでは、粒子の発生や移動、消滅などを制御することで表現されます。例えば、爆発時には火花や破片が飛び散るような表現が可能です。パーティクルシステムは柔軟性が高く、様々なエフェクトを自由に作り出すことができるため、ゲーム内の衝突エフェクトに広く利用されています。
ゲーム内の衝突エフェクトはプレイヤーの没入感を高める重要な要素です。リアルな衝撃感や臨場感を演出するためには物理演算やパーティクルシステムを活用する必要があります。これらの技術を駆使して、より魅力的なゲーム体験を提供することが求められます。