格闘技で勝った後マイクで会場のお客さんに話す人と何も喋らずそのままスッと退場する人がいるんだけど、アレはどうやって決めてるんだろう。試合に勝ったらお話しますとか事前に申請してたりするのかな。 漫画:ザックKT-4
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USB-Cを採用した「iPhone 15 Pro」に機種変更しました。これまでは、PCやiPad、Androidスマートフォン用にUSB Type-Cケーブル、iPhone用にLightningケーブルと、常に最低2つはケーブルが必要でしたが、これからはUSB Type-Cケーブルに一本化できます。筆者の場合、持ち物が多いとその分だけ、忘れたりなくしたりするリスクが高くなるので、持ち歩くケーブルが1つで済むのはうれしい限りです。
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2023年10月25日から11月5日まで、東京ビッグサイトで国内最大級の乗り物の祭典「ジャパンモビリティショー」が行われている。前回(2019年東京モーターショー)は総来場者数が約130万人にも及んだそうだ。今回はコロナ […]
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漫画:スガラジカル
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激安スーパー「オーケー」に行くと私(あひるねこ)は、いつも軽く後悔する。前に違うスーパーで買った商品が、明らかに安く売られているからだ。なぜ私はオーケーを信じ切れなかったのか? 100円台の商品が20円も安かった時は呼吸 […]
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed;
public LayerMask solidObjectsLayer;
public LayerMask grassLayer;
private bool isMoving;
private Vector2 input;
private Animator animator;
private void Awake()
{
animator = GetComponent<Animator>();
}
private void Update()
{
if (!isMoving)
{
input.x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
input.y = Input.GetAxisRaw("Vertical");
//remove diagonal movement
if (input.x != 0) input.y = 0;
if(input != Vector2.zero)
{
animator.SetFloat("moveX", input.x);
animator.SetFloat("moveY", input.y);
var targetPos = transform.position;
targetPos.x += input.x;
targetPos.y += input.y;
if(IsWalkable(targetPos))
StartCoroutine(Move(targetPos));
}
}
animator.SetBool("isMoving", isMoving);
}
IEnumerator Move(Vector3 targetPos)
{
isMoving = true;
while ((targetPos - transform.position).sqrMagnitude > Mathf.Epsilon)
{
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, targetPos, moveSpeed * Time.deltaTime);
yield return null;
}
transform.position = targetPos; // 目標位置に合わせて最終位置を設定
isMoving = false;
CheckForEncounters();
}
private bool IsWalkable(Vector3 tagetPos)
{
if(Physics2D.OverlapCircle(tagetPos, 0.2f, solidObjectsLayer) != null)
{
return false;
}
return true;
}
private void CheckForEncounters()
{
if(Physics2D.OverlapCircle(transform.position, 0.2f, grassLayer) != null)
{
if(Random.Range(1, 101) <= 10)
{
Debug.Log("野生のポケモンに遭遇した");
}
}
}
PlayerController.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
[CreateAssetMenu(fileName = “ポケモン”, menuName = “ポケモン/新しいポケモンを作成する”)]
public class PokemonBase : ScriptableObject
{
[SerializeField] string name;
[TextArea]
[SerializeField] string description;
[SerializeField] Sprite frontSprite;
[SerializeField] Sprite backSprite;
[SerializeField] PokemonType type1;
[SerializeField] PokemonType type2;
//Base Stats
[SerializeField] int maxHp;
[SerializeField] int attack;
[SerializeField] int defense;
[SerializeField] int spAttack;
[SerializeField] int spDefense;
[SerializeField] int speed;
}
public enum PokemonType
{
None,
Normal,
Fire,
Water,
Electric,
Grass,
Ice,
Fighting,
Poison,
Ground,
Flying,
Psychic,
Bug,
Rock,
Ghost,
Dragon
}
PokemonBase
SNS戦国時代である現代。SNSの普及により情報はより早く広がるようになった。地球の裏側からでも事件当日に生の声が届く時代である。一方で、目立つようになったのが炎上とフェイクニュース。X(元Twitter)のタイムライン […]
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やあ、ポケモンGOトレーナーのみんな! チームコラボはやってみたかな? お兄さんは何回か挑戦してみたんだけど、結構楽しい!! それなりに関係が出来上がってるフレンド同士なら絶対に楽しめる機能だと思うよ! それはさておき、 […]
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大型ホームセンター「スーパービバホーム」のカー用品コーナーで “足回り専用” のクリーナーが猛烈にプッシュされていた。同コーナーといえば、約1カ月前に『ヘッドライト用クリーナー』が並んでいたはずだが、いつの間にか主役は入 […]
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私(佐藤)の毛髪は基本的に縮れている、いわゆる縮毛・くせっ毛・天パである。それが原因でずいぶん暗い青春を送ることになった。友人の悪意によって「スチールウール」や「チ〇ゲ」などのあだ名をつけられ、悔しい思いをし続けただけで […]
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