【徹底比較】 “幻の泡盛” を使った「コーレーグース(島とうがらし)」はどんな味がするのか? 普通のものと沖縄料理で食べ比べてみた

沖縄料理といえば、「沖縄そば」や「ゴーヤチャンプルー」、「ラフテー(豚の角煮)」などが思い浮かぶ。そして、それら料理の引き立て役である調味料の中で沖縄県民ゆかりのものといえば、代表格は「コーレーグース(島とうがらし)」だ […]

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【賛否両論】「種類が豊富」「特においしくない」と評価が分かれる『アパホテル両国駅タワー』のランチビュッフェに行ってみた

初めての飲食店に訪れる際、口コミを参考にする方はかなり多いことだろう。ところがどっこい、全ての口コミが「いい」もしくは「悪い」ならいいが「賛否両論」のケースも少なくないのが悩ましいところだ。 つい先日のこと。ランチビュッ […]

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【奥深き手帳世界】『推し活ライフ手帳2024』は推し事管理が完璧さが異常 / 推しとの年表、推し貯金、チケット当落など

アイドルやアニメ、配信者、芸人、スポーツ選手など、誰かを応援する「推し活」が一般化されて久しい。もはや誰もに「推し」という存在がいると言っても過言ではなかろう。 「推し」がいる人たちは忙しい。というか、推し活は忙しい。イ […]

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【福袋2024】楽天で売ってる『訳あり福袋パンツ3枚セット』1200円を買ったら「なるほどね~」ってなった

来年に向けて、衣類を新調する人もいるだろう。そんな方にオススメ(?)したい福袋をご紹介しよう。 楽天市場に出店している「ボクサーパンツ専門店シャレもん」は、「訳ありボクサーパンツ3枚セット」を販売している。パンツで訳あり […]

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Xbox 360が発売された日。本機の登場とともに設けられた“実績”はゲーマーにとってなくてはならない存在に【今日は何の日?】

過去のこの日、ゲーム業界に何があったのかを振り返る。2005年(平成17年)12月10日は、日本でXbox 360が発売された日。

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自覚無いんか!? 聞き込みで垣間見える本性! 闇のおじいちゃん第4回「弁明」

チョビチョビ飲んでいたボトルコーヒーの味がなんだか変だなと思って賞味期限見てみたら1年ちょっと過ぎていたんだ。コーヒーって思ったより長持ちしないんだね……。 漫画:ザックKT-4

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『ドラゴンクエストX 未来への扉とまどろみの少女 オンライン』完成前のオープニング映像が公開! 新キャラクターの声優も明らかになったイベント“ドラゴンクエストX 冬物語”をリポート

2023年12月9日に開催されたリアルイベント”ドラゴンクエストX 冬物語”。バージョン6の“その後”も描かれた朗読劇“アストルティア拾遺譚”や、バージョン7『ドラクエ10 未来への扉とまどろみの少女 オンライン』新情報などが公開されたイベントの模様をリポート。

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『ロマンシング サ・ガ2』30周年。自由に冒険できる“フリーシナリオシステム”と主人公を入れ替えながら冒険する“皇位継承システム”の融合が画期的【今日は何の日?】

過去のこの日、ゲーム業界に何があったのかを振り返る。1993年(平成5年)12月10日は、スーパーファミコン用ソフト『ロマンシング サ・ガ2』が発売された日。本日で30周年の節目を迎えました。

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C# おにゃんこ大戦争

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CharactorMove : MonoBehaviour
{
public enum TYPE
{
PLAYER,
ENEMY,
}
public TYPE type = TYPE.PLAYER;

float direction;
Vector3 pos;

bool isMove = true;

// Start is called before the first frame update
void Start()
{
    switch(type)
    {
        case TYPE.PLAYER:
            //Player時の処理
            direction = -1;
            break;
        case TYPE.ENEMY:
            //Enemyの時の処理
            direction = 1;
            break;
    }
    pos = new Vector3(direction, 0, 0);
}

// Update is called once per frame
void Update()
{
    if(isMove)
    {
        transform.position += pos * Time.deltaTime;
    }
}
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
    //敵にぶつかったら移動とめる
    if(collision.gameObject.tag == "Enemy" && type == TYPE.PLAYER
        || collision.gameObject.tag == "Player" && type == TYPE.ENEMY)
    {
        isMove = false;
    }
    //攻撃をしはじめる
}
private void OnTriggerExit2D(Collider2D collision)
{
    if (collision.gameObject.tag == "Enemy" && type == TYPE.PLAYER
       || collision.gameObject.tag == "Player" && type == TYPE.ENEMY)
    {
        isMove = true;
    }
}

}