万博費膨らみ大阪府・市836億円超 今後10年赤字 当初予算案 | 毎日新聞

2025年大阪・関西万博の開幕500日前を契機に大阪市役所正面玄関前に設置された「ミャクミャク」のモニュメント=2023年12月、藤河匠撮影 2025年大阪・関西万博に向けて、大阪府と大阪市が24年度当初予算案に計上した万博関連費用の規模は計836億円超(うち国庫補助など24億円)に上った。開幕前の最終年度となり、23年度…

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印税の誤解が広まる前に|紅林 直

まず印税10%の誤解ですが 多くの方は素人なので分かりにくいと思いますので 紙の単行本と電子にわけて話をします。紙の単行本の話から 雑誌に掲載されまとめられたものを200P前後で販売するものを 漫画では単行本と呼びます。 リミックスと呼ばれたりコンビニ本 と呼ばれるのが廉価版になります。 廉価版とはお求め…

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Toheart3 の企画書

プロジェクト名: Toheart3 – 未来の約束

概要:
Toheart3 – 未来の約束は、感動的なストーリーと美しいグラフィックで綴られるノベルゲームです。プレイヤーは主人公となり、様々な選択や出来事を通じて物語を進め、キャラクターたちとの絆を深めていきます。心温まるストーリーと共に、プレイヤー自身の選択が物語の結末に影響を与える、没入感のあるゲーム体験を提供します。

コンセプト:
Toheart3 – 未来の約束は、感動と感情移入を中心に据えたゲームです。プレイヤーは、主人公として物語の中心に立ち、友情や愛情、成長と決断を通じて、キャラクターたちとの絆を築いていきます。プレイヤーの選択が物語の進行や結末に影響を与えることで、ユーザーはストーリーにより一層没入感を感じることでしょう。

目標:

感動的なストーリーとキャラクターによるプレイヤーの感情移入を促進する。
高品質なグラフィックと音楽により、没入感のあるゲーム体験を提供する。
プレイヤーの選択によって物語が変化する、分岐点を持つストーリーラインの実装。
プレイヤーが自らの選択に責任を持ち、その結果に納得感を持てるような、厚みのあるストーリーテリングの提供。
ゲームの特徴:

感動的なストーリー: キャラクターたちの成長や友情、愛情をテーマにした心温まるストーリーを提供。
選択と結末: プレイヤーの選択によって物語の進行や結末が変化する、分岐点を持つストーリーライン。
美しいグラフィックと音楽: 高品質なグラフィックと美しい音楽により、物語の世界に没入感をもたらす。
キャラクターの絆: プレイヤーはキャラクターたちとの絆を深めながら、物語を進めることができる。
ターゲットオーディエンス:
Toheart3 – 未来の約束は、感動的なストーリーとキャラクターに魅了される、幅広い年齢層のプレイヤーを対象としています。特に以下のようなプレイヤーにアピールします。

ノベルゲームやストーリー重視のゲーム好きなプレイヤー。
感動的な物語やキャラクターに共感するプレイヤー。
自分の選択が物語に影響を与えるタイプのゲームを好むプレイヤー。
開発プロセス:

ストーリーラインの作成とキャラクターデザインの決定。
グラフィックと音楽の制作。
プロトタイプの作成とテストプレイ。
選択肢と結末の設計と実装。
フィードバックの収集と改善。
最終テストと修正。
リリースおよびプロモーション活動の開始。
予算:
Toheart3 – 未来の約束の開発およびマーケティングには、十分な資金が必要です。予算は以下の項目に割り当てられます。

開発チームの給与
グラフィックおよび音楽制作費
マーケティングおよびプロモーション費用
テストおよび品質管理のコスト
その他の運営費用
期待される成果:
Toheart3 – 未来の約束の成功により、以下のような成果が期待されます。

ユーザーからの高い評価と支持を得る。
ノベルゲームジャンルにおける新たなトレンドを生み出す。
収益の増加と持続可能なビジネスモデルの構築。
以上がToheart3 – 未来の約束の企画書の概要です。

レジェンド・オブ・アーキテクト企画書

ゲームタイトル: レジェンド・オブ・アーキテクト

  1. ゲームの概要:
    『レジェンド・オブ・アーキテクト』は、ファンタジー世界での冒険をテーマにしたアクションアドベンチャーゲームです。プレイヤーは、神秘的な力を持つ伝説の建築家として、古代の遺跡を探索し、挑戦に立ち向かい、新しい世界を創造します。プレイヤーはパズルを解き、モンスターと戦い、自分だけの城や街を建設して強化することができます。
  2. ゲームプレイの特徴:
    探索と冒険: プレイヤーは美しくデザインされたオープンワールドを探索し、古代の遺跡や未知の場所を発見します。
    建築と戦略: プレイヤーは自分だけの城や街を建設し、資源を管理して防御を強化します。同時に、城や街を拡張し、新しい施設や機能を解放します。
    パズルとミステリー: 古代の遺跡やダンジョンには、謎やパズルが隠されています。プレイヤーはこれらの謎を解き明かし、報酬を手に入れます。
    戦闘とアクション: プレイヤーは敵と戦い、さまざまな武器や魔法を使って戦闘を行います。バトルはスリリングで戦略的なアクションに焦点を当てています。
  3. 開発チーム:
    プロデューサー: John Smith
    ゲームデザイナー: Emily Johnson
    プログラマー: David Lee
    アーティスト: Sarah Thompson
    サウンドデザイナー: Michael Davis
  4. 開発スケジュール:
    プレプロダクション: 3ヶ月
    コンセプトアートの作成
    ゲームデザインの詳細な策定
    テクニカルプロトタイプの作成
    本番: 12ヶ月
    ゲームエンジンの開発
    グラフィックスおよびアートアセットの制作
    ゲームプレイの実装
    バグ修正およびテスト
    ポストプロダクション: 1ヶ月
    最終調整と修正
    マーケティングキャンペーンの準備
    リリース準備
  5. ターゲットプラットフォーム:
    PC(Windows、macOS)
    PlayStation 5
    Xbox Series X
  6. ターゲットオーディエンス:
    年齢層: 13歳以上
    ジャンル愛好家:ファンタジーアクションアドベンチャーゲームに興味があるプレイヤー
    ターゲット市場:世界中のゲームプレイヤー、特に北米、ヨーロッパ、およびアジア地域の市場を対象としています。

テイルズオブデスティニー3企画書

テイルズ オブ デスティニー3 企画書

1. 概要

タイトル: テイルズ オブ デスティニー3

開発会社: バンダイナムコエンターテインメント

ジャンル: アクションRPG

プラットフォーム: PlayStation 5, Nintendo Switch, PC

2. コンセプト

世界観: 「テイルズ オブ デスティニー」シリーズの伝統を受け継ぎつつ、新たな惑星「セリア」を舞台に、運命に翻弄される若者たちの冒険と成長を描く。

ストーリー: 主人公「リオン」は、失われた古代文明の秘宝を巡る争いに巻き込まれる。運命の輪が動き出し、リオンと仲間たちは世界の平和を守るため、未知なる力に立ち向かう。

キャラクター: 多彩なバックグラウンドを持つキャラクターたちが集結。彼らの過去と秘密が物語に深みを与える。

3. ゲームプレイ

戦闘システム: 「リニアモーションバトルシステム」を継承しつつ、新たな「ダイナミックアクション」要素を導入。プレイヤーの戦略と反射神経が試される。

成長システム: キャラクターごとにカスタマイズ可能な「スキルツリー」を採用。プレイスタイルに合わせて成長させることができる。

マルチプレイヤー: オンラインでの協力プレイに対応。特定のダンジョンやボス戦で友達と共闘する。

4. 技術要求

グラフィック: 高解像度の3Dグラフィックとアニメーションを実現。シリーズ伝統の美しいアートワークを現代の技術で表現。

サウンド: シリーズお馴染みの作曲家による壮大なオーケストラサウンドトラック。環境音との調和を重視。

ネットワーク: 安定したオンラインプレイを実現するための高度なネットワークコードの最適化。

5. マーケティング戦略

プロモーション: ゲームショウでのデモプレイ、トレーラーの公開、SNSを活用した情報発信。

コラボレーション: アニメやマンガとのコラボレーションを通じて、シリーズファン以外にもアピール。

特典: 予約購入特典として、限定アイテムやオリジナルサウンドトラックの提供。

日テレ『セクシー田中さん』原作者死去で謝罪「社内特別調査チームを設置」「早急に調査を進め、真摯に検証」

同社コーポレートサイトで「ドラマ『セクシー田中さん』について 」とする文章を掲載。まず「芦原妃名子さんに哀悼の意を表しますとともに、ご遺族の皆様に心よりお悔やみ申し上げます」と触れ、「『セクシー田中さん』の漫画・ドラマを愛していただいている読者・視聴者の皆様、ドラマの出演者、関係者の皆様に、多大な…

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10年の保証期間が過ぎたから部品交換したい…「エレベーターの修理」を急ぐ職員に前明石市長が言ったこと いまもエレベーターは問題なく稼働中

日本にお金がないのではなく優先順位を間違えている 「予算がありません」「財源がありません」 ……これ、政治家がよく言うセリフのランキング上位に入るんちゃうかな。 君もニュースなどで耳にしたことがあるかもしれません。政治家はよく、「お金がない」ことを理由にいろいろな言い訳をします。 でも、私たちからこれ…

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自民・甘利前幹事長に「裏金1億円」ネコババ疑惑…落選危機だった自身の選挙に“流用”か|日刊ゲンダイDIGITAL

「私は未来を見通せる。その私がいなくなれば大変なことになる。未来は変わっちゃう」──あの街頭演説の陰で「裏金」をネコババしていたのか。ダーティーイメージがつきまとう甘利前幹事長に、また新たな疑惑だ。 時は2021年の衆院選のさなか。使途公開の義務がない党の政策活動費(政活費)1億円を、落選の危機にあった…

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「裏のお宅の工事に入りますんでご挨拶に」という名刺も社名も出さない人が家に来たので軽いトラップを仕掛けたら案の定の展開になった

福島の人(4th vaccinated)ω @fukushimanohito 宮城県仙台市出身、福島県郡山市経由。最近仕事を求めて東京に引っ越してきた。(最近最近と言ってたけど、もう十年経ったか…)自転車とバイクが趣味。2023年、国の指定難病であることが判明しました…OTL 福島の人(4th vaccinated)ω @fukushimanohito そういや、今日日…

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