<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>小説投稿サイト</title>
<style>
body {
font-family: sans-serif;
padding: 20px;
max-width: 800px;
margin: auto;
background: #f2f2f2;
}
h1 {
text-align: center;
}
form {
background: white;
padding: 20px;
border-radius: 10px;
margin-bottom: 30px;
box-shadow: 0 0 10px rgba(0,0,0,0.1);
}
input, textarea {
width: 100%;
margin-bottom: 10px;
padding: 10px;
border-radius: 5px;
border: 1px solid #ccc;
}
button {
padding: 10px 20px;
background-color: #007bff;
color: white;
border: none;
border-radius: 5px;
cursor: pointer;
}
.post {
background: white;
padding: 15px;
border-left: 5px solid #007bff;
margin-bottom: 20px;
border-radius: 5px;
}
.post h2 {
margin: 0 0 10px;
}
.meta {
color: gray;
font-size: 0.9em;
margin-bottom: 10px;
}
.delete-btn {
background-color: #dc3545;
color: white;
border: none;
padding: 5px 10px;
border-radius: 4px;
float: right;
cursor: pointer;
}
</style>
</head>
<body>
<h1>小説投稿サイト</h1>
<form id="novelForm">
<input type="text" id="author" placeholder="著者名" required>
<input type="text" id="title" placeholder="タイトル" required>
<textarea id="content" rows="8" placeholder="本文" required></textarea>
<button type="submit">投稿する</button>
</form>
<div id="postList"></div>
<script>
const form = document.getElementById('novelForm');
const postList = document.getElementById('postList');
let posts = JSON.parse(localStorage.getItem('novels')) || [];
function saveAndRender() {
localStorage.setItem('novels', JSON.stringify(posts));
renderPosts();
}
function renderPosts() {
postList.innerHTML = '';
[...posts].reverse().forEach((post, index) => {
const div = document.createElement('div');
div.className = 'post';
div.innerHTML = `
<button class="delete-btn" onclick="deletePost(${index})">削除</button>
<h2>${post.title}</h2>
<div class="meta">著者: ${post.author} | 投稿日: ${post.date}</div>
<p>${post.content.replace(/\n/g, '<br>')}</p>
`;
postList.appendChild(div);
});
}
form.addEventListener('submit', e => {
e.preventDefault();
const title = document.getElementById('title').value;
const content = document.getElementById('content').value;
const author = document.getElementById('author').value;
const date = new Date().toLocaleString();
posts.push({ title, content, author, date });
form.reset();
saveAndRender();
});
window.deletePost = function(index) {
posts.splice(posts.length - 1 - index, 1); // reverseしてるため
saveAndRender();
}
renderPosts();
</script>
</body>
</html>
月: 2025年4月
フルダイブVR企画書
フルダイブVR企画書
企画名
フルダイブVRプロジェクト『NeoReal Dive(仮)』
企画概要
本プロジェクトは、脳と直接接続することで完全没入型の仮想現実体験(フルダイブVR)を実現することを目的とした、次世代VRプラットフォームの研究・開発・商用展開である。現行のHMD型VRを超越し、「五感の再現」「意識同期」「自由行動」の3要素を備えた、完全な仮想体験を提供する。
目的・背景
- 現在のVRは視覚・聴覚中心で、身体感覚・触覚・嗅覚などの再現が困難。
- 未来型のエンタメ・教育・医療・ビジネスにおいて、より高精度な仮想体験のニーズが高まっている。
- フルダイブVRは、脳波・神経インターフェース技術を応用することで「仮想世界での実体験」を可能にする。
目標
- 脳波インターフェースによる身体操作・五感再現システムの実装
- 仮想世界での自由移動・対話・感情表現が可能なAI/物理エンジンの開発
- フルダイブVR体験デモ版(プロトタイプ)を2年以内に完成
- エンタメ分野に限らず、医療・教育・研究機関への応用を展開
コンセプトアート/ビジュアル
※必要に応じて追加可能(仮想世界のイメージ、ユーザーの視点、デバイス外観など)
想定利用シーン
- フルダイブVR MMORPGゲーム
- リモート教育:歴史・宇宙体験・医療トレーニング
- 治療支援:リハビリ、精神ケア、PTSD治療など
- 働き方改革:完全仮想空間でのオフィス、コラボレーション
想定ターゲット
- ゲーム・VR愛好者(16〜40代)
- 研究機関、医療機関、教育機関
- メタバースビジネス参入企業
技術構成
- 脳波・神経インターフェース:BCI(Brain Computer Interface)を利用
- 五感再現:視覚・聴覚はHMD、触覚はハプティクス、嗅覚/味覚は化学刺激/脳信号への変換を検討
- 仮想世界の構築:Unreal Engine 5 / Unity + カスタムAIエンジン
- AI・NPCとの対話:GPT系AI + 音声合成エンジン
- データセキュリティ:ブロックチェーン技術または生体認証を採用
スケジュール(例)
フェーズ | 期間 | 内容 |
---|---|---|
企画・調査 | 0〜3ヶ月 | 技術調査・資金調達・提携交渉 |
開発準備 | 3〜6ヶ月 | プロトタイプ設計、チーム編成 |
開発第1段階 | 6〜12ヶ月 | 脳波制御・仮想環境ベース構築 |
開発第2段階 | 12〜18ヶ月 | 五感拡張、AI対話・感情再現 |
検証・試験 | 18〜24ヶ月 | ユーザーテスト・安全性評価 |
商用化準備 | 24ヶ月〜 | 市場投入計画、各分野への展開 |
予算案(概算)
- 研究開発費:¥500,000,000
- デバイス設計・試作:¥200,000,000
- プロモーション・展示会等:¥50,000,000
- 合計:¥750,000,000(初期段階)
パートナー候補
- 大学(脳科学・電気通信系)
- 医療機関・リハビリセンター
- 大手ゲーム会社
- ハードウェア開発企業(神経インターフェース)
将来的展望
- フルダイブによる「デジタルライフ」体験の一般化
- 仮想世界での経済活動(メタバース経済の拡大)
- 高齢者・障害者の社会参加支援
- 意識のデジタル保存や、死後世界への応用研究も視野に
その他
- 倫理的配慮:過剰依存・仮想と現実の区別問題への対策が必要
- 法整備:脳直結型デバイスに関する法規制との整合性
- 安全設計:睡眠中・長時間使用への対応、強制ログアウト機能など
必要であれば、プレゼン資料用スライド形式やPDF化もできます。また、内容を「ゲーム中心」「教育・医療応用中心」「メタバースビジネス中心」などに寄せたバージョンも可能です。どの方向性にしたいか教えてもらえますか?
4o
Javascript 迷路
index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>My Maze</title>
</head>
<body>
<canvas>
Canvas not supported ...
</canvas>
<script src="js/main.js"></script>
</body>
</html>
main.js
'use strict';
(() => {
class MazeRenderer {
constructor(canvas) {
this.ctx = canvas.getContext('2d');
this.WALL_SIZE = 10;
}
render(data) {
canvas.height = data.length * this.WALL_SIZE;
canvas.width = data[0].length * this.WALL_SIZE;
for (let row = 0; row < data.length; row++) {
for (let col = 0; col < data[0].length; col++) {
if (data[row][col] === 1) {
this.ctx.fillRect(
col * this.WALL_SIZE,
row * this.WALL_SIZE,
this.WALL_SIZE,
this.WALL_SIZE
);
}
}
}
}
}
class Maze {
constructor(row, col, renderer) {
if (row < 5 || col < 5 || row % 2 === 0 || col % 2 === 0) {
alert('Size not valid!');
return;
}
this.renderer = renderer;
this.row = row;
this.col = col;
this.data = this.getData();
}
getData() {
const data = [];
for (let row = 0; row < this.row; row++) {
data[row] = [];
for (let col = 0; col < this.col; col++) {
data[row][col] = 1;
}
}
for (let row = 1; row < this.row - 1; row++) {
for (let col = 1; col < this.col - 1; col++) {
data[row][col] = 0;
}
}
for (let row = 2; row < this.row - 2; row += 2) {
for (let col = 2; col < this.col - 2; col += 2) {
data[row][col] = 1;
}
}
for (let row = 2; row < this.row - 2; row += 2) {
for (let col = 2; col < this.col - 2; col += 2) {
let destRow;
let destCol;
do {
const dir = row === 2 ?
Math.floor(Math.random() * 4) :
Math.floor(Math.random() * 3) + 1;
switch (dir) {
case 0: // up
destRow = row - 1;
destCol = col;
break;
case 1: // down
destRow = row + 1;
destCol = col;
break;
case 2: // left
destRow = row;
destCol = col - 1;
break;
case 3: // right
destRow = row;
destCol = col + 1;
break;
}
} while (data[destRow][destCol] === 1);
data[destRow][destCol] = 1;
}
}
return data;
}
render() {
this.renderer.render(this.data);
}
}
const canvas = document.querySelector('canvas');
if (typeof canvas.getContext === 'undefined') {
return;
}
const maze = new Maze(21, 15, new MazeRenderer(canvas));
maze.render();
})();
クロノクロス リメイク企画書(提案書)
クロノクロス リメイク企画書(提案書)
■ タイトル(仮)
CHRONO CROSS Re:Dreamers(クロノクロス リ・ドリーマーズ)
■ 開発目的
- 名作『クロノクロス』(1999年/PS)の世界観・物語・音楽を継承しつつ、現代の技術と表現力でフルリメイク。
- クロノシリーズの価値とブランドを再定義し、次世代のファンを獲得する。
- クロノ・トリガーから続く「時」と「次元」をテーマにした壮大な物語を、新たな感動体験として再構築。
■ ターゲット層
- 30〜40代:オリジナルファン(ノスタルジー層)
- 10〜20代:JRPG・アニメ調ゲームに興味がある若年層
- 世界市場向け:海外人気も高いため、グローバル対応必須(字幕・音声)
■ 主な特徴
項目 | 内容 |
---|---|
グラフィック | Unreal Engine 5を使用したセルルック風3D |
サウンド | 全曲アレンジ+原曲切替可能/フルオーケストラ対応 |
ボイス | 主要キャラクターにフルボイス対応(ON/OFF可) |
UI | モダン+クラシック切替可能なデザイン |
バトル | ターン制+リアルタイム演出のハイブリッドバトル |
クロス要素 | 40人以上の仲間、選択によるマルチストーリー |
新要素 | 新規シナリオ分岐、外伝ストーリー、キャラエピソード |
■ ストーリー概要(簡易)
夢を旅する少年セルジュが、もう一つの世界で自らの存在が「死んでいたこと」を知る。
交錯する次元、因果のねじれ、「時を喰らうもの」によって歪められた歴史を、仲間たちとともに解き明かす物語。
『クロノ・トリガー』との繋がりも明確に描かれ、真実のエンディングへ導かれる。
■ プラットフォーム案
- PS5 / Xbox Series X|S / PC(Steam / Epic) / Nintendo Switch 2(次世代機を想定)
- クラウド対応 / Steam Deck対応予定
■ 追加要素・リメイク特有要素(例)
種別 | 内容 |
---|---|
DLC対応 | クロノトリガーエピソード、旧キャラコスチュームなど |
クロスセーブ | 複数プラットフォームでの共有セーブ |
ギャラリーモード | アート、BGM視聴、ボイス再生可能なコレクション |
フォトモード | アングル調整+フィルターありの撮影機能 |
難易度設定 | イージー〜クラシック(敵の強化・MP制限など) |
■ 開発スケジュール案(例)
期間 | 内容 |
---|---|
Q1〜Q2 | プロトタイプ制作・初期アート制作 |
Q3〜Q4 | メイン開発・音楽収録・シナリオ検証 |
Q5〜Q6 | ベータ版、デバッグ、調整、プロモーション |
Q7 | グローバルリリース(発売時期例:2027年冬) |
■ 予算感(概算・中規模プロジェクト)
- 総開発費:約15〜25億円(3年開発・UE5・全ボイス)
- 人員:50〜70名体制(内外注含む)
■ 参考資料
- クロノクロスHDリマスター(2022)
- ファイナルファンタジーVII リメイク
- ライブアライブHD-2D
- ゼノブレイドシリーズ(シナリオ設計・多人数管理)
■ 最後に
クロノクロスは「ゲーム音楽」「次元の物語」「美しいドットと詩的なセリフ」で多くのファンの心に残る名作。
本リメイクは、単なる懐古主義ではなく、「再構築」と「夢の継承」をテーマに、今の時代に語り直すことを目指す。
必要であれば、PDF書式の企画書風に整えることも可能だし、ゲーム画面のモックアップや仲間キャラ一覧風資料も作れるよ!
もっと深く踏み込みたい部分ある?(キャラ紹介・UI案・音楽面とか)
4o
MySQL IF CASE
DROP TABLE IF EXISTS posts;
CREATE TABLE posts (
id INT NOT NULL AUTO_INCREMENT,
message VARCHAR(140),
likes INT,
area VARCHAR(20),
PRIMARY KEY (id)
);
INSERT INTO posts (message, likes, area) VALUES
('post-1', 12, 'Tokyo'),
('post-2', 8, 'Fukuoka'),
('post-3', 11, 'Tokyo'),
('post-4', 3, 'Osaka'),
('post-5', 8, 'Tokyo'),
('post-6', 9, 'Osaka'),
('post-7', 4, 'Tokyo'),
('post-8', 10, 'Osaka'),
('post-9', 31, 'Fukuoka');
WEBOS
<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>仮想OS Pro</title>
<style>
body {
margin: 0;
background: #2c3e50;
font-family: 'Segoe UI', sans-serif;
overflow: hidden;
}
#desktop {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
right: 0;
bottom: 40px;
background: linear-gradient(#2980b9, #34495e);
}
.icon {
width: 70px;
text-align: center;
margin: 20px;
cursor: pointer;
color: white;
}
.window {
position: absolute;
width: 300px;
height: 200px;
background: white;
border: 2px solid #555;
display: none;
box-shadow: 4px 4px 10px rgba(0,0,0,0.5);
}
.window-header {
background: #3498db;
padding: 5px;
cursor: move;
color: white;
}
.window-body {
padding: 10px;
}
#taskbar {
position: fixed;
bottom: 0;
left: 0;
right: 0;
height: 40px;
background: #2c3e50;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: space-between;
padding: 0 10px;
color: white;
}
</style>
</head>
<body onload="playStartupSound(); updateClock(); setInterval(updateClock, 1000);">
<div id="desktop">
<div class="icon" onclick="openWindow('memo')">
<br>メモ帳</div>
<div class="icon" onclick="openWindow('calc')">
<br>電卓</div>
</div>
<div id="taskbar">
<div>仮想OS Pro</div>
<div id="clock"></div>
</div>
<!-- メモ帳 -->
<div class="window" id="memo">
<div class="window-header" onmousedown="dragWindow(event, this.parentElement)">メモ帳</div>
<div class="window-body">
<textarea style="width: 100%; height: 100px;">メモを入力してください</textarea>
</div>
</div>
<!-- 電卓 -->
<div class="window" id="calc">
<div class="window-header" onmousedown="dragWindow(event, this.parentElement)">電卓</div>
<div class="window-body">
<input type="text" id="calcDisplay" style="width:100%; font-size: 1.2em;" />
<button onclick="calculate()">計算</button>
</div>
</div>
<!-- 起動音 -->
<audio id="bootSound" src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/2f/Windows_95_startup.ogg" preload="auto"></audio>
<script>
function openWindow(id) {
document.getElementById(id).style.display = 'block';
}
function dragWindow(e, el) {
e.preventDefault();
let offsetX = e.clientX - el.offsetLeft;
let offsetY = e.clientY - el.offsetTop;
function move(e) {
el.style.left = (e.clientX - offsetX) + 'px';
el.style.top = (e.clientY - offsetY) + 'px';
}
function stop() {
document.removeEventListener('mousemove', move);
document.removeEventListener('mouseup', stop);
}
document.addEventListener('mousemove', move);
document.addEventListener('mouseup', stop);
}
function calculate() {
let result;
try {
result = eval(document.getElementById('calcDisplay').value);
} catch {
result = "エラー";
}
document.getElementById('calcDisplay').value = result;
}
function playStartupSound() {
document.getElementById("bootSound").play();
}
function updateClock() {
const now = new Date();
const time = now.toLocaleTimeString();
document.getElementById("clock").textContent = time;
}
</script>
</body>
</html>