C++ fizzbuzz2

include<iostream>

using namespace std;
int main()
{
for (int i = 1; i <= 100; ++i)
{
if (i % 15 == 0) {
// 3でも5でも割り切れる場合はFizzBuzzを出力
cout << “FizzBuzz\n”;
}
else if (i % 3 == 0) {
// 3で割り切れる場合はFizzを出力
cout << “Fizz\n”;
}
else if (i % 5 == 0) {
// 5で割り切れる場合はBuzzを出力
cout << “Buzz\n”;
}
else {
// それ以外の場合は数値を出力
cout << i << endl;
}
}
return 0;
}

C++ fizzbuzz

// 04-fizzbuzz1.cpp : このファイルには ‘main’ 関数が含まれています。プログラム実行の開始と終了がそこで行われます。
//

include<iostream>

using namespace std;
int main()
{
for (int i = 1; i <= 100; ++i) {

if (i % 3 == 0) cout << “Fizz”;

if (i % 5 == 0) cout << “Buzz”;

if (i % 3 != 0 && i % 5 != 0) cout << i;

cout << endl; } }

}

}

// プログラムの実行: Ctrl + F5 または [デバッグ] > [デバッグなしで開始] メニュー
// プログラムのデバッグ: F5 または [デバッグ] > [デバッグの開始] メニュー

// 作業を開始するためのヒント:
// 1. ソリューション エクスプローラー ウィンドウを使用してファイルを追加/管理します
// 2. チーム エクスプローラー ウィンドウを使用してソース管理に接続します
// 3. 出力ウィンドウを使用して、ビルド出力とその他のメッセージを表示します
// 4. エラー一覧ウィンドウを使用してエラーを表示します
// 5. [プロジェクト] > [新しい項目の追加] と移動して新しいコード ファイルを作成するか、[プロジェクト] > [既存の項目の追加] と移動して既存のコード ファイルをプロジェクトに追加します
// 6. 後ほどこのプロジェクトを再び開く場合、[ファイル] > [開く] > [プロジェクト] と移動して .sln ファイルを選択します

C++ for文

// 04-for2.cpp : このファイルには ‘main’ 関数が含まれています。プログラム実行の開始と終了がそこで行われます。
//

include

using namespace std;
int main()
{
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
if (i == 2) break;
cout << “Hello World!\n”;
}
}

// プログラムの実行: Ctrl + F5 または [デバッグ] > [デバッグなしで開始] メニュー
// プログラムのデバッグ: F5 または [デバッグ] > [デバッグの開始] メニュー

// 作業を開始するためのヒント:
// 1. ソリューション エクスプローラー ウィンドウを使用してファイルを追加/管理します
// 2. チーム エクスプローラー ウィンドウを使用してソース管理に接続します
// 3. 出力ウィンドウを使用して、ビルド出力とその他のメッセージを表示します
// 4. エラー一覧ウィンドウを使用してエラーを表示します
// 5. [プロジェクト] > [新しい項目の追加] と移動して新しいコード ファイルを作成するか、[プロジェクト] > [既存の項目の追加] と移動して既存のコード ファイルをプロジェクトに追加します
// 6. 後ほどこのプロジェクトを再び開く場合、[ファイル] > [開く] > [プロジェクト] と移動して .sln ファイルを選択します

C++ ポケモン

include

class Pokemon {
public:
// コンストラクタ
Pokemon(const std::string& nickname) {
this->nickname_ = nickname;
// nickname_ = nickname; と省略できる
}
// デストラクタ
virtual ~Pokemon() {
}
virtual void attack() = 0;
protected:
std::string nickname_;
};

class Pikachu : public Pokemon {
public:
Pikachu(const std::string& nickname) : Pokemon(nickname) {
}
virtual ~Pikachu() {
}
void attack() override {
std::cout << nickname_ << “の十万ボルト!” << std::endl;
}
};

class Zenigame : public Pokemon {
public:
Zenigame(const std::string& nickname) : Pokemon(nickname) {
}
virtual ~Zenigame() {
}
void attack() override {
std::cout << nickname_ << “のハイドロポンプ!” << std::endl;
}
};

int main() {
int i;
Pokemon* monsters[2];
monsters[0] = new Pikachu(“サトシのピカチュウ”);
monsters[1] = new Zenigame(“サトシのゼニガメ”);
std::cin >> i;
if (i >= 0 && i < 2) { monsters[i]->attack();
}
delete monsters[0];
delete monsters[1];
}