using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class test : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
int playerHp = 100;
int playerAtk = 50;
int bossHp = 100;
int bossAtk = 20;
Debug.Log(“魔王が現れた!”);
Debug.Log(“勇者HP” + playerHp);
Debug.Log(“魔王HP” + bossHp);
Debug.Log(“勇者の攻撃 魔王に” + playerAtk + “のダメージを与えた”);
Debug.Log(“魔王の攻撃 勇者に” + bossAtk + “のダメージを与えた”);
playerHp = bossAtk;
bossHp -= playerAtk;
Debug.Log(“勇者HP” + playerHp);
Debug.Log(“魔王HP” + bossHp);
Debug.Log(“勇者の攻撃 魔王に” + playerAtk + “のダメージを与えた”);
Debug.Log(“魔王の攻撃 勇者に” + bossAtk + “のダメージを与えた”);
playerHp -= bossAtk;
bossHp -= playerAtk;
Debug.Log(“勇者HP” + playerHp);
Debug.Log(“魔王HP” + bossHp);
Debug.Log(“勇者の攻撃 魔王に” + playerAtk + “のダメージを与えた”);
Debug.Log(“魔王の攻撃 勇者に” + bossAtk + “のダメージを与えた”);
playerHp -= bossAtk;
bossHp -= playerAtk;
Debug.Log(“魔王のHPが” + bossHp + “になった。魔王をやっつけた!”);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}