C# Unity 配列

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class test : MonoBehaviour

{

    void Start()

    {

     int[] a = new int[50];

     for(int i = 0; i < a.Length; ++i)

     {

        a[i] = i;

     }

}

    // Update is called once per frame

    void Update()

    {

    }

}

C# 条件分岐

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class test : MonoBehaviour

{

    void Start()

    {

       int a = 1;

       if(a < 0)

       {

            Debug.Log(“通った”);

       }

       else if(a == 1)

       {

        Debug.Log(“真ん中を通った”);

       }

       else

       {

        Debug.Log(“下を通った”);

       }

    }

    // Update is called once per frame

    void Update()

    {

        // 何か追加の処理があればここに記述する

    }

}