「ビデオゲームをする人は意思決定能力と脳活動が強化される」との研究結果

「ビデオゲームをする人は意思決定能力と脳活動が強化される」との研究結果

「ビデオゲームをする人は意思決定能力と脳活動が強化される」との研究結果

「ビデオゲームは、意思決定能力に関連する認知トレーニングの有力な候補になりうる」Helene Pechard-iStock <これまで、ビデオゲームが意思決定能力や脳にもたらす有益な作用については十分に解明されていなかったが……> 米国居住者5000人を対象とした2021年のアンケート調査によると、ビデオゲームをする人の割合…

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『モンスターファーム』シリーズが発売25周年。CD読み込みからCD名検索、そしてフレンド再生へ。令和に復活した人気育成シミュレーション【今日は何の日?】

過去のこの日、ゲーム業界に何があったのかを振り返る。1997年(平成9年)7月24日は、プレイステーション用の初代『モンスターファーム』が発売された日。本日でシリーズの誕生から25周年を迎えたことになる。

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WindowsAPI 終了処理

#include

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp) {
switch (msg) {
case WM_DESTROY:
MessageBox(hwnd, TEXT(“魔王を倒した”),
TEXT(“勇者の攻撃”), MB_ICONINFORMATION);
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, msg, wp, lp);
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR lpCndLine, int nCmdShow) {
HWND hwnd;
MSG msg;
WNDCLASS winc;

winc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
winc.lpfnWndProc = WndProc;
winc.cbClsExtra = winc.cbWndExtra = 0;
winc.hInstance = hInstance;
winc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
winc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
winc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
winc.lpszMenuName = NULL;
winc.lpszClassName = TEXT(“勇者”);

if (!RegisterClass(&winc))return 0;

hwnd = CreateWindow(
TEXT(“勇者”), TEXT(“勇者の攻撃!”),
WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE,
100, 100, 200, 200, NULL, NULL,
hInstance, NULL
);

if (hwnd == NULL)return 0;

while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))DispatchMessage(&msg);
return msg.wParam;
}

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