<?php
function getTotal($price, $rate = 1.1, $amount)
{
return $price * $amount * $rate;
}
echo getTotal(100, 10) . PHP_EOL;
echo getTotal(150, 20) . PHP_EOL;
echo getTotal(200, 30) . PHP_EOL;
echo getTotal(120, 40, 1.08) . PHP_EOL;
PHP 関数 return NULL
<?php
function sum($a, $b)
{
return $a + $b;
}
function printSum($a, $b)
{
echo $a + $b . PHP_EOL;
//return NULL;
}
//echo sum(3, 7) . PHP_EOL;
//var_dump(printSum(3, 7));
echo sum(3, 7) * 3 . PHP_EOL;
printSum(3, 7) * 3;
PHP 関数
<?php
function sum($a, $b)
{
return $a + $b;
}
function printSum($a, $b)
{
echo $a + $b . PHP_EOL;
}
echo sum(3,7) . PHP_EOL;
printSum(3,7);
ゲームの企画書タイトル: 運命の剣 (Sword of Fate)
•1. 企画概要
•『運命の剣』は、選ばれし勇者が運命に導かれ、古代の剣を手にして世界を救うための冒険に挑むファンタジーRPGです。プレイヤーは広大な世界を探索し、強力な敵と戦い、数々の謎を解き明かしながら、壮大な物語を体験します。
•2. ゲームコンセプト
•世界観: 中世ヨーロッパ風のファンタジー世界。各地には古代文明の遺跡や魔法の力が残されている。
•プレイヤーの目的: 運命の剣を見つけ、世界を脅かす闇の勢力を打倒する。
•プレイスタイル: オープンワールド探索と、ターン制バトルを組み合わせたシステム。探索中に隠されたアイテムやサイドクエストを発見し、成長要素を深める。
•3. メイン要素
•運命の剣システム: プレイヤーが進むルートや選択によって、剣の能力や形状が変化する。異なる進化を遂げた剣がストーリーに影響を与える。
•カスタマイズ要素: 装備やスキルを自由にカスタマイズ可能。プレイヤーの好みに応じて戦闘スタイルを変更できる。
•マルチエンディング: 物語の進行や選択によって、結末が変化する複数のエンディングを用意。
•4. キャラクター
•主人公: 幼少期に運命の剣のビジョンを見せられた若き勇者。物語の中で成長し、剣の真の力を覚醒させる。
•仲間キャラクター: プレイヤーの冒険を助ける個性豊かなキャラクターが登場。魔法使い、盗賊、騎士など様々な役割を持つ。
•5. ゲームの進行
•メインストーリー: 世界を救うための運命的な旅を中心にした直線的なストーリー展開。
•サブクエスト: 各地に点在する住民やギルドから依頼を受け、報酬を得る。サブクエストは世界観の深堀りに繋がる。
•6. ターゲット層
•15歳以上のファンタジーRPG愛好者
•長時間プレイできる深い物語や戦略的なバトルを好むプレイヤー
•7. マネタイズ
•無料プレイ+アプリ内課金モデル: 装備アイテム、キャラクターカスタマイズ、ストーリー進行を助けるアイテムの購入。
•広告収入: 一定のプレイ時間後に広告を表示し、広告非表示機能を課金で解除可能にする。
Rust Todo-list
1. プロジェクトの作成と依存関係の追加
まず、Rustプロジェクトを作成し、必要なクレートを追加します。
bashコードをコピーするargo new advanced_todo_list
cd advanced_todo_list
Cargo.toml
に以下の依存関係を追加します。
tomlコードをコピーする[dependencies]
serde = { version = "1.0", features = ["derive"] }
serde_json = "1.0"
clap = { version = "4.0", features = ["derive"] }
2. コード全体の実装
次に、src/main.rs
に以下のコードを記述します。clap
を使ってコマンドライン引数を処理するように変更しています。
use clap::{Parser, Subcommand};
use serde::{Serialize, Deserialize};
use std::fs::OpenOptions;
use std::io::{self, Read, Write};
use std::time::SystemTime;
#[derive(Serialize, Deserialize, Debug)]
struct TodoItem {
id: usize,
task: String,
description: String,
priority: String, // e.g., "High", "Medium", "Low"
due_date: Option<String>, // Due date in "YYYY-MM-DD" format
completed: bool,
created_at: SystemTime,
}
impl TodoItem {
fn new(id: usize, task: String, description: String, priority: String, due_date: Option<String>) -> Self {
TodoItem {
id,
task,
description,
priority,
due_date,
completed: false,
created_at: SystemTime::now(),
}
}
fn mark_as_completed(&mut self) {
self.completed = true;
}
}
#[derive(Parser)]
#[command(name = "Todo List")]
#[command(about = "A simple todo list application", long_about = None)]
struct Cli {
#[command(subcommand)]
command: Option<Command>,
}
#[derive(Subcommand)]
enum Command {
Add {
task: String,
description: String,
priority: String,
due_date: Option<String>,
},
List,
Edit {
id: usize,
},
Delete {
id: usize,
},
Complete {
id: usize,
},
}
fn load_todos() -> Vec<TodoItem> {
let mut file = match OpenOptions::new().read(true).open("todos.json") {
Ok(file) => file,
Err(_) => return Vec::new(),
};
let mut content = String::new();
file.read_to_string(&mut content).unwrap();
serde_json::from_str(&content).unwrap_or(Vec::new())
}
fn save_todos(todos: &Vec<TodoItem>) {
let content = serde_json::to_string_pretty(todos).unwrap();
let mut file = OpenOptions::new().write(true).create(true).truncate(true).open("todos.json").unwrap();
file.write_all(content.as_bytes()).unwrap();
}
fn add_todo(task: String, description: String, priority: String, due_date: Option<String>) {
let mut todos = load_todos();
let id = if todos.is_empty() { 1 } else { todos.last().unwrap().id + 1 };
let new_todo = TodoItem::new(id, task, description, priority, due_date);
todos.push(new_todo);
save_todos(&todos);
println!("Task added!");
}
fn list_todos() {
let mut todos = load_todos();
todos.sort_by(|a, b| a.priority.cmp(&b.priority)); // Sort by priority
for todo in &todos {
println!(
"[{}] {} - {} (Priority: {}, Due: {}, Completed: {})",
todo.id,
todo.task,
todo.description,
todo.priority,
todo.due_date.as_deref().unwrap_or("N/A"),
if todo.completed { "Yes" } else { "No" }
);
}
}
fn edit_todo(id: usize) {
let mut todos = load_todos();
if let Some(todo) = todos.iter_mut().find(|t| t.id == id) {
println!("Editing task: {}", todo.task);
let mut new_description = String::new();
println!("Enter new description (leave blank to keep current):");
io::stdin().read_line(&mut new_description).unwrap();
if !new_description.trim().is_empty() {
todo.description = new_description.trim().to_string();
}
let mut new_priority = String::new();
println!("Enter new priority (High, Medium, Low, leave blank to keep current):");
io::stdin().read_line(&mut new_priority).unwrap();
if !new_priority.trim().is_empty() {
todo.priority = new_priority.trim().to_string();
}
save_todos(&todos);
println!("Task updated!");
} else {
println!("Task not found!");
}
}
fn delete_todo(id: usize) {
let mut todos = load_todos();
todos.retain(|todo| todo.id != id);
save_todos(&todos);
println!("Task deleted!");
}
fn complete_todo(id: usize) {
let mut todos = load_todos();
if let Some(todo) = todos.iter_mut().find(|t| t.id == id) {
todo.mark_as_completed();
save_todos(&todos);
println!("Task marked as completed!");
} else {
println!("Task not found!");
}
}
fn main() {
let args = Cli::parse();
match args.command {
Some(Command::Add { task, description, priority, due_date }) => {
add_todo(task, description, priority, due_date);
}
Some(Command::List) => {
list_todos();
}
Some(Command::Edit { id }) => {
edit_todo(id);
}
Some(Command::Delete { id }) => {
delete_todo(id);
}
Some(Command::Complete { id }) => {
complete_todo(id);
}
None => {
println!("No command provided. Use --help for available commands.");
}
}
}
3. 実行方法
UTF-8で保存されたこのファイルをコンパイルして実行します。コマンドの例は以下の通りです。
- 新しいタスクの追加:bashコードをコピーする
cargo run -- add "Buy groceries" "Buy milk, eggs, and bread" "High" "2024-10-10"
- タスクのリスト表示:bashコードをコピーする
cargo run -- list
- タスクの編集:bashコードをコピーする
cargo run -- edit 1
- タスクの削除:bashコードをコピーする
cargo run -- delete 1
- タスクの完了:bashコードをコピーする
cargo run -- complete 1
説明
clap
クレートを使用してコマンドライン引数のパースを行います。これにより、タスクの追加や表示、編集、削除、完了などの操作をコマンドラインから行うことができます。- UTF-8エンコーディングで
main.rs
を保存し、エンコーディングエラーを回避しています。
これで、タスクの管理を行うためのコマンドラインTODOリストアプリケーションが完成しました。
PHP Todo-list
<?php
// タスクを保存するファイル
$tasks_file = 'tasks.txt';
// タスクを追加
if ($_SERVER['REQUEST_METHOD'] === 'POST' && isset($_POST['new_task'])) {
$new_task = trim($_POST['new_task']);
if (!empty($new_task)) {
$task_entry = $new_task . '|0'; // 0は未完了ステータスを示す
file_put_contents($tasks_file, $task_entry . PHP_EOL, FILE_APPEND);
}
}
// タスクの完了ステータスを変更
if (isset($_GET['toggle'])) {
$tasks = file($tasks_file, FILE_IGNORE_NEW_LINES);
$index = $_GET['toggle'];
if (isset($tasks[$index])) {
$task_data = explode('|', $tasks[$index]);
$task_data[1] = $task_data[1] == '0' ? '1' : '0'; // ステータスを切り替える
$tasks[$index] = implode('|', $task_data);
file_put_contents($tasks_file, implode(PHP_EOL, $tasks) . PHP_EOL);
}
}
// タスクを削除
if (isset($_GET['remove'])) {
$tasks = file($tasks_file, FILE_IGNORE_NEW_LINES);
unset($tasks[$_GET['remove']]);
file_put_contents($tasks_file, implode(PHP_EOL, $tasks) . PHP_EOL);
}
// 現在のタスクを取得
$tasks = file_exists($tasks_file) ? file($tasks_file, FILE_IGNORE_NEW_LINES) : [];
?>
<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>TODOリスト</title>
<style>
body {
font-family: Arial, sans-serif;
background-color: #f4f4f4;
margin: 0;
padding: 20px;
}
h1 {
text-align: center;
}
form {
display: flex;
justify-content: center;
margin-bottom: 20px;
}
input[type="text"] {
width: 300px;
padding: 10px;
border: 1px solid #ccc;
border-radius: 5px;
}
button {
padding: 10px 20px;
border: none;
background-color: #5cb85c;
color: white;
border-radius: 5px;
cursor: pointer;
}
button:hover {
background-color: #4cae4c;
}
ul {
list-style-type: none;
padding: 0;
}
li {
background-color: #fff;
margin: 5px 0;
padding: 10px;
border: 1px solid #ccc;
border-radius: 5px;
display: flex;
justify-content: space-between;
align-items: center;
}
.completed {
text-decoration: line-through;
color: gray;
}
a {
text-decoration: none;
color: #d9534f;
margin-left: 10px;
}
a:hover {
color: #c9302c;
}
</style>
</head>
<body>
<h1>TODOリスト</h1>
<!-- タスクを追加するフォーム -->
<form method="post" action="">
<input type="text" name="new_task" placeholder="新しいタスクを入力" required>
<button type="submit">追加</button>
</form>
<!-- タスクを表示 -->
<ul>
<?php foreach ($tasks as $index => $task): ?>
<?php list($task_text, $status) = explode('|', $task); ?>
<li>
<span class="<?php echo $status == '1' ? 'completed' : ''; ?>">
<?php echo htmlspecialchars($task_text); ?>
</span>
<div>
<a href="?toggle=<?php echo $index; ?>">
<?php echo $status == '0' ? '完了にする' : '未完了に戻す'; ?>
</a>
<a href="?remove=<?php echo $index; ?>">削除</a>
</div>
</li>
<?php endforeach; ?>
</ul>
</body>
</html>
PHP else if
<?php
echo "Score? ";
$score = (int) fgets(STDIN);
if ($score >= 90) {
echo "A" . PHP_EOL;
} elseif($score >= 95){
echo "Super!" . PHP_EOL;
} else{
echo "C" . PHP_EOL;
}
PHP if-else 条件分岐
<?php
echo "Score?";
$score = (int) fgets(STDIN);
if($score >= 90){
echo "A" . PHP_EOL;
}else{
echo "Not A" . PHP_EOL;
}
Javascript 四角を描画
'use strict';
{
function draw() {
const canvas = document.querySelector('canvas');
if (typeof canvas.getContext === 'undefined') {
return;
}
const ctx = canvas.getContext('2d');
// ctx.fillRect(50, 50, 50, 50);
ctx.strokeRect(50, 50, 50, 50);
}
draw();
}
body {
background: #222;
}
canvas {
background: #fff;
}
<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>My Canvas</title>
<link rel="stylesheet" href="css/styles.css">
</head>
<body>
<canvas width="600" height="240">
Canvas not supported.
</canvas>
<script src="js/main.js"></script>
</body>
</html>
MySQL 関数
DROP TABLE IF EXISTS posts;
CREATE TABLE posts (
id INT NOT NULL AUTO_INCREMENT,
message VARCHAR(140),
likes INT,
PRIMARY KEY (id)
);
INSERT INTO posts (message, likes) VALUES
('Thanks', 12),
('Merci', 4),
('Arigato', 4),
('Gracias', 15),
('Danke', 8);
-- + - * / %
SELECT
likes * 500 / 3 AS bonus,
FLOOR(likes * 500 / 3) AS floor,
CEIL(likes * 500 / 3) AS ceil,
-- ROUND(likes * 500 / 3) AS round
ROUND(likes * 500 / 3, 2) AS round
FROM
posts;