Visual StudioからUnreal Engine(UE)プロジェクトを起動し、コンパイルする手順

Visual StudioからUnreal Engine(UE)プロジェクトを起動し、コンパイルする手順は以下の通りです。


前提条件

  1. Unreal Engineがインストールされていること。
  2. Visual Studioがインストールされ、C++の開発環境が設定されていること。
  3. Unreal Engine用のVisual Studioツールがインストールされていること。

手順

1. Unreal EngineプロジェクトをVisual Studioで開く

  1. Unreal Engineプロジェクトフォルダ内にある .uproject ファイルを右クリックし、「Generate Visual Studio project files(Visual Studioプロジェクトファイルを生成)」を選択。
  2. 作成された .sln ファイル(ソリューションファイル)をダブルクリックしてVisual Studioで開きます。

2. Visual Studioでビルド設定を確認

  1. ソリューションエクスプローラーで、プロジェクト名を右クリックし、「プロパティ」を開きます。
  2. 必要に応じて、ターゲットプラットフォームやビルド構成(Debug / Development / Shipping)を設定します。
    • 通常、Development Editor が選択されていることを確認します。

3. コンパイル(ビルド)する

  1. Visual Studioのメニューバーから 「ビルド」 → 「ソリューションのビルド」 を選択します。
    • ショートカットキー:Ctrl + Shift + B
  2. エラーがない場合、プロジェクトがコンパイルされます。

4. Unreal Engineを起動

  1. ビルドが成功したら、Visual Studioのメニューバーで 「デバッグ」 → 「デバッグなしで開始(Ctrl + F5)」 を選択します。
    • この操作により、Unreal Editorが起動します。

注意事項

  • 必要なプラグインや設定がプロジェクトに含まれている場合、それらも正しく有効化されていることを確認してください。
  • コンパイルエラーが発生した場合は、エラーメッセージを確認し、必要なコードの修正や依存関係の解決を行います。
  • Clean ビルドを行いたい場合は、ビルド前に「ソリューションのクリーン」を実行してください。

これで、Visual StudioからUnreal Engineを起動し、プロジェクトをコンパイルする準備が整います!

投稿者: chosuke

趣味はゲームやアニメや漫画などです

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