『ダークソウル4』企画書
1. プロジェクト概要
「ダークソウル」シリーズ最新作として、重厚な世界観、圧倒的な難易度、戦略性の高いアクションRPGを継承。新たな神話と独自のゲームシステムを加え、プレイヤーにかつてない挑戦と没入感を提供する。
- ジャンル: アクションRPG
- プラットフォーム: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC
- プレイ人数: シングルプレイ + オンラインマルチプレイ(協力・対戦)
- ターゲット層: ダークファンタジー愛好者、ハードコアゲーマー、シリーズファン
2. 世界観・ストーリー
タイトル: ダークソウル4: 灰滅の軌跡
舞台
世界は「深淵の炎」によって終末を迎えつつある。王国「エルフェネス」は、永遠の闇が迫る中、最後の光を求めて神々と死者が抗争する地となる。
ストーリー概要
「火のない灰」として目覚めた主人公は、神々の遺物「灰滅の秘石」を集め、終焉を乗り越える力を得るために旅に出る。道中、失われた伝説や神々の闇を暴き、己の運命を選択することになる。
- マルチエンディングシステム(光、闇、中立の3ルート)
3. ゲームプレイ
3.1 戦闘システム
- 戦技の進化: 新たな「灰の戦技」を追加。各武器に複数の戦技が設定され、状況に応じて切り替え可能。
- 環境との連動: ダイナミックな戦闘が可能になるギミック(落石、罠、崩壊する地形など)。
- 敵AIの強化: プレイヤーの戦術に応じて敵が行動を変化させる。
3.2 探索と謎解き
- 広大なオープンフィールドと複雑に絡み合うダンジョン。ショートカットや隠されたエリアの発見が鍵。
- 環境を活かした謎解きや隠されたボス戦が追加。
3.3 オンライン要素
- 他プレイヤーとの非同期交流(メッセージ、幻影、血痕)。
- 新要素「共鳴の輪」:特定のルーンを用いて共鳴すると、遠く離れたプレイヤーと共闘が可能。
4. 新システム
- 「灰の進化」システム
主人公の魂を「深淵」「光」「中立」の3属性にカスタマイズ可能。それぞれの属性で特定スキルやイベントが変化。 - 「刻の神殿」システム
プレイヤーは特定条件で過去・未来を行き来し、異なる時間軸の世界を探索できる。これにより、特定のイベントやボス戦が解禁。 - 騎乗システム
移動や戦闘が可能な幻影獣「エクスペリウム」を召喚可能。獣にも属性や能力が異なる個体が存在。
5. ボスキャラクター例
- 漆黒の獅子王 リオス: 闇に堕ちた英雄。巨大な双剣を操る激しい攻撃が特徴。
- 深淵の看守 エルディーン: 時間を操る能力を持つボス。攻撃と謎解きが融合した戦闘。
- 炎滅の乙女 リゼア: 世界を燃やし尽くす炎の化身。複数形態に変化。
6. アートスタイル
- ダークファンタジーらしい陰鬱で壮大な美術スタイルを継承。
- 光と闇のコントラストを強調し、プレイヤーに恐怖感と希望の両方を与えるビジュアルを目指す。
7. 開発スケジュール
- 2025年 Q1: プロトタイプ完成
- 2025年 Q4: αテスト開始
- 2026年 Q2: βテスト開始
- 2026年 Q4: リリース予定
8. マーケティング戦略
- ティザートレーラー公開:2025年初頭
- ソーシャルメディアキャンペーンとコラボイベントを展開。
- 限定版パッケージ(アートブック、フィギュア、特典コード付属)を販売。
9. 開発チーム
- ディレクター: 宮崎英高
- デザイナー: シリーズの主要メンバー + 新人クリエイター
ダークソウルシリーズの精神を受け継ぎつつ、さらに新しい進化を目指す『ダークソウル4』は、プレイヤーに「死と再生」の物語を再び届けます。