ペルソナ6 企画書
1. プロジェクト概要
- プロジェクト名: ペルソナ6
- ジャンル: JRPG (Japanese Role-Playing Game)
- ターゲットプラットフォーム: PlayStation 5, PC (Steam/Epic Games Store),その他次世代コンソール
- ターゲットユーザー: シリーズファン、RPG愛好者、新規ユーザー層(20代~40代)
2. プロジェクトの目的
- 「ペルソナ」シリーズの世界観を制断しつつ、復制的な要素を用いて新しいファン層にも反応するゲーム体験を提供する。
- 深い社会テーマや人間関係を詰め込んだストーリーテリングを実現。
- 新革的なゲームシステムとビジュアルで、シリーズの次の進化を提示。
3. コンセプト
- テーマ: 「選択と責任」
- キーワード: 多重人格、社会コンフリクト、幸福の定義
- ターゲット: 実世界と想像世界の分裂、個人のアイデンティティと社会のルールの衝突
4. ストーリー概要
- 若者達が、個人の問題や社会問題を中心に、ペルソナを駐らせ、想像世界での戦いを通して我々の社会の問題を問いかける。
- 主人公と不思議なペルソナ達との関係の構築。
- 大部分が新しい大部事件で構成される一方、これまでの作品の世界観の続きもさりげなく組み込み、シリーズファンの期待に対応。
5. ゲームシステム
- ダンジョンシステム
- コンフィグとストイリーベースの自由な選択を重要視。
- 毎日の生活と戦闘の構成のバランスを改善。
- ペルソナシステム
- 主人公の想像を反映する個性を持つペルソナを検索。
- ペルソナのカスタマイズ可能な進化、新たなスキルの実装。
- 世界設定システム
- 実世界の「社会」と想像世界の「サブワールド」の分裂を描く。
- 想像世界の裏に与えられた意味深い設定を検討。
6. ビジュアルスタイル
- アニメ風のキャラクターデザイン、実写風エフェクトとのバランスを持たせる。
- 光と影の表現を重視したビジュアル。
7. 開発スケジュール
- 開発期間: 3年規模
- 開発チーム: プロデューサー、ディレクター、アーティスト、シナリオライター、デバッグチーム
8. 予想売上高
- 日本内: 150万本
- 国外: 300万本
9. 総括とメッセージ
Persona 6は、新たな社会テーマを描き出し、それによって主人公たちが自分たちの存在意義を問う。これは現代社会を我々に問いかける作品として、新たな次元を提示する。