🎮 クロノクロス リメイク企画書(提案書)

🎮 クロノクロス リメイク企画書(提案書)

■ タイトル(仮)

CHRONO CROSS Re:Dreamers(クロノクロス リ・ドリーマーズ)


■ 開発目的

  • 名作『クロノクロス』(1999年/PS)の世界観・物語・音楽を継承しつつ、現代の技術と表現力でフルリメイク。
  • クロノシリーズの価値とブランドを再定義し、次世代のファンを獲得する。
  • クロノ・トリガーから続く「時」と「次元」をテーマにした壮大な物語を、新たな感動体験として再構築。

■ ターゲット層

  • 30〜40代:オリジナルファン(ノスタルジー層)
  • 10〜20代:JRPG・アニメ調ゲームに興味がある若年層
  • 世界市場向け:海外人気も高いため、グローバル対応必須(字幕・音声)

■ 主な特徴

項目内容
グラフィックUnreal Engine 5を使用したセルルック風3D
サウンド全曲アレンジ+原曲切替可能/フルオーケストラ対応
ボイス主要キャラクターにフルボイス対応(ON/OFF可)
UIモダン+クラシック切替可能なデザイン
バトルターン制+リアルタイム演出のハイブリッドバトル
クロス要素40人以上の仲間、選択によるマルチストーリー
新要素新規シナリオ分岐、外伝ストーリー、キャラエピソード

■ ストーリー概要(簡易)

夢を旅する少年セルジュが、もう一つの世界で自らの存在が「死んでいたこと」を知る。
交錯する次元、因果のねじれ、「時を喰らうもの」によって歪められた歴史を、仲間たちとともに解き明かす物語。
『クロノ・トリガー』との繋がりも明確に描かれ、真実のエンディングへ導かれる。


■ プラットフォーム案

  • PS5 / Xbox Series X|S / PC(Steam / Epic) / Nintendo Switch 2(次世代機を想定)
  • クラウド対応 / Steam Deck対応予定

■ 追加要素・リメイク特有要素(例)

種別内容
DLC対応クロノトリガーエピソード、旧キャラコスチュームなど
クロスセーブ複数プラットフォームでの共有セーブ
ギャラリーモードアート、BGM視聴、ボイス再生可能なコレクション
フォトモードアングル調整+フィルターありの撮影機能
難易度設定イージー〜クラシック(敵の強化・MP制限など)

■ 開発スケジュール案(例)

期間内容
Q1〜Q2プロトタイプ制作・初期アート制作
Q3〜Q4メイン開発・音楽収録・シナリオ検証
Q5〜Q6ベータ版、デバッグ、調整、プロモーション
Q7グローバルリリース(発売時期例:2027年冬)

■ 予算感(概算・中規模プロジェクト)

  • 総開発費:約15〜25億円(3年開発・UE5・全ボイス)
  • 人員:50〜70名体制(内外注含む)

■ 参考資料

  • クロノクロスHDリマスター(2022)
  • ファイナルファンタジーVII リメイク
  • ライブアライブHD-2D
  • ゼノブレイドシリーズ(シナリオ設計・多人数管理)

■ 最後に

クロノクロスは「ゲーム音楽」「次元の物語」「美しいドットと詩的なセリフ」で多くのファンの心に残る名作。
本リメイクは、単なる懐古主義ではなく、「再構築」と「夢の継承」をテーマに、今の時代に語り直すことを目指す。


必要であれば、PDF書式の企画書風に整えることも可能だし、ゲーム画面のモックアップ仲間キャラ一覧風資料も作れるよ!

もっと深く踏み込みたい部分ある?(キャラ紹介・UI案・音楽面とか)

4o

投稿者: chosuke

趣味はゲームやアニメや漫画などです

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