クロノクロス リメイク企画書(提案書)
■ タイトル(仮)
CHRONO CROSS Re:Dreamers(クロノクロス リ・ドリーマーズ)
■ 開発目的
- 名作『クロノクロス』(1999年/PS)の世界観・物語・音楽を継承しつつ、現代の技術と表現力でフルリメイク。
- クロノシリーズの価値とブランドを再定義し、次世代のファンを獲得する。
- クロノ・トリガーから続く「時」と「次元」をテーマにした壮大な物語を、新たな感動体験として再構築。
■ ターゲット層
- 30〜40代:オリジナルファン(ノスタルジー層)
- 10〜20代:JRPG・アニメ調ゲームに興味がある若年層
- 世界市場向け:海外人気も高いため、グローバル対応必須(字幕・音声)
■ 主な特徴
項目 | 内容 |
---|---|
グラフィック | Unreal Engine 5を使用したセルルック風3D |
サウンド | 全曲アレンジ+原曲切替可能/フルオーケストラ対応 |
ボイス | 主要キャラクターにフルボイス対応(ON/OFF可) |
UI | モダン+クラシック切替可能なデザイン |
バトル | ターン制+リアルタイム演出のハイブリッドバトル |
クロス要素 | 40人以上の仲間、選択によるマルチストーリー |
新要素 | 新規シナリオ分岐、外伝ストーリー、キャラエピソード |
■ ストーリー概要(簡易)
夢を旅する少年セルジュが、もう一つの世界で自らの存在が「死んでいたこと」を知る。
交錯する次元、因果のねじれ、「時を喰らうもの」によって歪められた歴史を、仲間たちとともに解き明かす物語。
『クロノ・トリガー』との繋がりも明確に描かれ、真実のエンディングへ導かれる。
■ プラットフォーム案
- PS5 / Xbox Series X|S / PC(Steam / Epic) / Nintendo Switch 2(次世代機を想定)
- クラウド対応 / Steam Deck対応予定
■ 追加要素・リメイク特有要素(例)
種別 | 内容 |
---|---|
DLC対応 | クロノトリガーエピソード、旧キャラコスチュームなど |
クロスセーブ | 複数プラットフォームでの共有セーブ |
ギャラリーモード | アート、BGM視聴、ボイス再生可能なコレクション |
フォトモード | アングル調整+フィルターありの撮影機能 |
難易度設定 | イージー〜クラシック(敵の強化・MP制限など) |
■ 開発スケジュール案(例)
期間 | 内容 |
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Q1〜Q2 | プロトタイプ制作・初期アート制作 |
Q3〜Q4 | メイン開発・音楽収録・シナリオ検証 |
Q5〜Q6 | ベータ版、デバッグ、調整、プロモーション |
Q7 | グローバルリリース(発売時期例:2027年冬) |
■ 予算感(概算・中規模プロジェクト)
- 総開発費:約15〜25億円(3年開発・UE5・全ボイス)
- 人員:50〜70名体制(内外注含む)
■ 参考資料
- クロノクロスHDリマスター(2022)
- ファイナルファンタジーVII リメイク
- ライブアライブHD-2D
- ゼノブレイドシリーズ(シナリオ設計・多人数管理)
■ 最後に
クロノクロスは「ゲーム音楽」「次元の物語」「美しいドットと詩的なセリフ」で多くのファンの心に残る名作。
本リメイクは、単なる懐古主義ではなく、「再構築」と「夢の継承」をテーマに、今の時代に語り直すことを目指す。
必要であれば、PDF書式の企画書風に整えることも可能だし、ゲーム画面のモックアップや仲間キャラ一覧風資料も作れるよ!
もっと深く踏み込みたい部分ある?(キャラ紹介・UI案・音楽面とか)
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